楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-01-19 09:22:29理性讨论
虽然影响力主要偏中低端,但现在2D美术、配乐、文本等领域,AI已经挤占和取代不少创作
者
地图设计也是,现在无论大小厂都在尝试AI设计开放地图
然后动画
现在基本已经没啥服装或细节突变的问题了
https://x.com/hige_cat_maao/status/1880544854356496659?t=_W9uaIraY3LwUrf2gbbszg&
s=19
https://x.com/hige_cat_maao/status/1880768550249619760?t=-24E_rKDfJgfqfAlVSCC9A&
s=19
光泽和材质感是强项
还能搞出一些很妙的风格
https://x.com/8co28/status/1880583699433173323?t=2QKHpwiNw1E-7gAeDonU8w&s=19
对了
我认为机娘一定要露出脊椎
所以各位觉得还要多久
动画制作的成本会被AI冲击?
可能一些比较小的手游或独立游戏会先尝试用AI制作宣传吧?
或是用在游戏中的2D立绘动作、纸片人模组等等
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 09:25:00这种才应该快冲击吧 原本就是靠大量劳动力去换的
作者:
onetear (宅出三个女儿来...)
2025-01-19 09:34:00等5090等级性能的显卡普及吧 你想用AI也要有配备
作者: draw (昏鸦) 2025-01-19 09:35:00
还是要看市场买不买单 有没有指标性大厂使用的代表作 类似当年的玩具总动员第一集
作者:
onetear (宅出三个女儿来...)
2025-01-19 09:35:00不然你裁掉两三个原画师的钱够买AI来做吗? 成本永远是走在前面
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-01-19 09:37:00中割AI不知道作得怎样了 这个真的超浪费人力
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-01-19 09:38:003d动画就算AI冲击了吧,但是3D动画的缺点也很明显,会跟那个场景特别不搭。
作者:
CostDown (BigBoss)
2025-01-19 09:42:002029! 2027台漫超越日漫 2029超越日动
作者: kusanaki (末路) 2025-01-19 09:44:00
日本不用再外包了冲击谁不好说吧
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2025-01-19 09:48:00中国AI动画大手现在就屌打日本动画了
楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-01-19 09:49:00也可以参考一下那些手办动起来的动画
作者:
shargo (shargo)
2025-01-19 09:49:00不用外包 也不用给日本人做了XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-01-19 09:50:00不会吧 动画制作的人才大部分还是在日本啊外包就是些连日本人都不想做的工作
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-01-19 09:52:00全部吧
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-01-19 09:53:00混元不开LORA 下去做跟没有一样 我觉得还很早AI L2D人物技术已经很成熟 但也只是稍微几秒而已标榜什么很长的 可以达十秒的 用过 很破 连人脸都做破相了怎用 结论你想要的 它不能给你 的时候你要有手段去改良
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-19 10:04:00里番重点部分手绘就好,其他部分用AI省人力
作者: ghostxx (aka0978) 2025-01-19 10:12:00
能精准制作分镜之间补间动画的时候
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-01-19 10:15:00比起AI画画 搞不好训练它3D建模更快 再用3D调动作
我也是比较看好AI 3D,AI 2D 的光影过于完美时AI味就很重。
短期内会跟绘图一样平行赛道吧 产业导入 尤其是日本远比技术到位更花时间 中国韩国之类的应该会先有比较明确的成品跟绘图一样 现在ai公司给的东西跟创作者要的东西不一样 为什么 我可以发一篇文讨论背后原因有兴趣我再说
作者: k798976869 (kk) 2025-01-19 10:42:00
已经在用惹
作者:
Solosea (索洛西)
2025-01-19 10:58:00AI学完画风 就没什么AI味问题