Re: [闲聊] 这次三国无双起源好评如潮的关键是什么

楼主: Weky (Never mind)   2025-01-17 14:42:54
这次好评的最大关键 国外无双铁粉已经说了啊
"最不像三国无双的三国无双"
大破大立了不少和过往都不同的方向
1. 大部分时间只能操作主角 <> 过往可以选任何一位势力武将来玩
2. 战斗跟以往比较起来较困难 <> 以前普通关卡闭眼睛都能割草不同
3. 操作复杂化 <> C1234567到底
这作品基础我觉得可以当成不是三国无双来玩 挂著无双名字不一定是帮助
不过难得看到光荣肯这样重新把作品整个打掉重做 看来真三八确实把ip整个搞烂
但也是因为真三八够烂 这款才会有变化 真三八也算做了一件好事
※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 三国无双起源
: 好评如潮
: 但这个游戏IP本来已经是病入膏肓了
: 却又救了起来
: 有机会成为大爆款
: 那么
: 好评如潮的关键是什么?
: 知男而上的对白?
: 一骑当千的快感?
: 俊男美女的人设?
:
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2025-01-17 14:45:00
哪里最不像了 战场表现就34代的魂啊 看情况救火
作者: iam0718 (999)   2025-01-17 14:46:00
说最不像是真的很怪啦 XD
作者: shifa (西法)   2025-01-17 14:46:00
就多加了现代动作游戏操作要素的老无双啊 之前割草割太凶都忘了老无双玩起来紧凑得多
作者: allanbrook (翔)   2025-01-17 14:47:00
他没有不像 只是不像678
作者: max860115   2025-01-17 14:47:00
其实以前的无双高难度也很难吧 但难的方向不一样 我觉得是这代有把割杂兵草和与武将的对决做出不错的差异性每把武器做出差异化确实是重点 我实际玩下来都满乐意尝试新武器的
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-01-17 14:50:00
以前模组化武器超鸟的打起来没有差别,只有差一两招
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-01-17 14:52:00
以前修罗难在隐形兵与弓箭手,轻轻A一下就残血
作者: iam0718 (999)   2025-01-17 14:52:00
以前有几只就差在角色模组而已
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-01-17 14:59:00
不像的地方在于大幅强化叙事跟演出,然后史实角的操作降到最低的程度就算是234时代也没这么重视角色塑造过
作者: a12073311 (没有)   2025-01-17 15:28:00
三猛高难真的很难 如果要拼专武更麻烦
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-01-17 15:36:00
叙事强化跟演出超级强的有六代啊,这次新作就是三四代的难度五代的战场六代的叙述八代的人设,整个集大成超好玩

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