Re: [讨论] 任天堂全明星大乱斗平衡性做的算好吗

楼主: alen3822 (人)   2025-01-17 00:04:10
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题
: 经典系列了
: (先说明是最新代)
: ns里我从19年玩到现在的游戏
: 但一直以来都只是随便玩而已
: 所以也不太确定这游戏的角色平衡性做的算好不好
: 但据我玩5-6年的经验也只得出几点
: 索尼克无脑角每次朋友来玩时都先让他玩这只,最好入门的新手角
: 玛利欧本身普攻连招很丝滑,想练普攻的话我都先玩他
: 库巴很强,体型巨大,而且大招算很好用(给npc用蛮强的)
: 小麦克打起来超爽(但是返场跟对空能力烂到笑)
: 大概就这样,反正我想问的是大乱斗的角色平衡性做的算好吗
在DLC季票2之前平衡性其实算不错
以这么庞大的角色量来说,最强、最弱角差距没有太大
有些角色的设计很白痴没错(例如勇者,虽然比较像是设计很懒)
强角有一些强势的性能没错,但整体来说打起来比较平衡
如帕尔提娜、Joker、皮卡丘…等等
季票2登场的六只里有至少四只我觉得整个设计很白痴
面面基本上让某些角色根本没办法玩(赛菲也有点这样,但整体来说是很平衡和酷的角色)
史蒂夫变化太多了而且很多Combo、击杀、陷阱都太简单了,玩家可能不用到一定的等级
就能以角色本身的性能跟真正的顶端玩家一战
一八的风险与报酬不成比例,一八很多击杀都太免费了,对方玩家基本上一个失误就可以
直接被一八玩家拿下
索拉连段太连、攻击判定太大、场外手段太好,看起来是个很无聊的角色。不过索拉纯粹
是个人喜好问题,问题我觉得可能没上面三个大
很多人提到的焰光其实我觉得算相对好的角色,单纯性能很猛而已
不过实际上他们的弱点很明显而且很致命,而且玩得好仍然需要对游戏本身的熟悉度(东
西可以初见杀一些人,但久了还是需要玩家本身对游戏的理解去应付)
而赛菲罗斯大概是季票2设计最用心的角色,虽然攻距让某些角色没办法玩,但整体来说
给的工具和体质让大部分的玩家能够用玩家本身实力去克服
以上是我对季票2角色的简单心得
这已经是樱井政博第二次在最后的DLC塞OP角色破坏游戏平衡了(之前是倍优妮塔、克劳德
、隆)
可以确定如果他下次大乱斗还要再出DLC,大概还会再这么干
想想就不寒而栗
另外,大乱斗并没有DLC先出超强在nerf成一般角色这回事
基本上只有从神nerf成SS-tier而已
作者: queen100000 (queen)   2025-01-17 00:11:00
Joker我觉得其实只是立回优秀而已,真要说什么太OP的地方还真的回答不太出来,类似的底力机制角色路卡利欧的爆发力还比Joker好一个档次以上,但路卡低累积伤害模式很脆也是事实纯粹只是早几年墨西哥雨宫莲有成功把Joker的实绩打出名号而已面和焰光就真的一堆大便招了,逼玩家正面吃屎的那种恶意招式Steve就机制复杂难懂,但成功执行起来给别人的体验真的差到极点,挖矿给到土木以上一般招式都直接独一档,连段起来也很不讲理,最重要的还是矿车,这种兼具无敌冲+搬移+抓技+飞道的招式根本违反一般B技的内容了一八就最速风神拳代价太小回报无限大,就算不用最速风神,其他方向指令的拳脚技也是超级白痴的强,真正实现乱拳打死老师傅的理念勇者是瞬移的指令太豪洨,一个100%确定复归还不会被蹲的招式代价居然小到可笑,重点还是移速加成根本堪比兔耳,下B一堆招式虽说是RNG但都是那种想直接找裁判的那种无理效果如果DLC要以什么角色做为招式强度基准的话,狼师和赛菲罗斯就是很好的指标,既有特色又有强度,重点是不会给赛场体验带来不必要的压力和观感

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