[游戏] PC市场持续增长!Steam走入客厅/掌机

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2025-01-16 17:35:04
https://game.udn.com/game/story/122089/8494530
PC游戏市场持续增长!Steam走入客厅、掌机或成关键
投资策略公司 Epyllion 执行长 Matthew Ball 近日公开一份聚焦“游戏产业 2025 年近
况”的初稿简报,汇整了 IDG、Newzoo 和 Circana 等市调公司的资料,分析了全球游戏
产业的市场趋势。然而,报告指出,经历 2011 至 2021 年的十年成长后,游戏产业整体
营收停滞,各大公司被迫暂缓投资或规避风险。
尽管如此,产业前景并非全然悲观。Epyllion 指出,PC 游戏成为行动装置游戏除外的主
要收益来源,展现稳定成长态势。
2024 年,全球消费者在 PC 和主机游戏上的花费比 2011 年高出 500 亿美元,但主机市
场自 2021 年起增速放缓;本世代主机如 Xbox Series X/S 和 PlayStation 相较前一世
代,在上市 49 个月内销量减少近 700 万台。而 PC 游戏市场自 2021 年起增长 20%。
Epyllion 将 PC 游戏的持续成长归因于其超越主机的“复合优势”,包括更丰富的游戏
库、广泛的相容性、网络浏览器存取、社群平台与直播功能,以及高规格技术表现。此外
,越来越多主机独占游戏移植至 PC 平台,加上掌上型 PC 装置的崛起和《Roblox》等热
门游戏的推动,均促进了 PC 市场的发展。
尽管 Epyllion 对 PC 市场未来充满信心,游戏主机与 PC 的市占率分歧仍引发讨论。例
如,Newzoo 在 2023 年报导主机市场消费者花费达 561 亿美元,而 PC 则为 400 亿美
元。Matthew Ball 解释,这些数据差异源于参考资料的统计方法不同。
Matthew Ball 表示,他对 PC 市场的未来与 Epyllion 团队的分析一致,尤其是 Steam
平台拓展至客厅和掌上装置市场后,未来 PC 游戏市场将持续扩大。
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PS5:客厅、掌上装置,我也都有阿(′‧ω‧`)
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2025-01-16 17:37:00
在pc上能自订的优势没了 Steam正在走回头路
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-01-16 17:38:00
.... 这新闻lag快10年了吧 人家推APP Deck 和LG三星合作都多久了..
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-01-16 17:49:00
科技一直进步,掌机都能玩3A,等steam os开放后会更
作者: lucky0417 (L.W)   2025-01-16 17:51:00
主机市场是指三家合计560吗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-01-16 18:44:00
什么自订优势没了==

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