原文标题:
Steam惊悚餐馆模拟《末日等待》心得:若真相就是末日,一辈子一起煎汉堡何偿不是乐
园
原文网址:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69444/while-we-wait-here-game-review
| 末日来临也想继续煎汉堡
| By 歪力
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不少悬疑惊悚的游戏,真相往往是留到最后才能揭晓的卖点,但《末日等待》(While We
Wait Here)一开始就选择让真相泄露,哪怕是一段未能解释的画面,仍是去年 Steam
许多恐怖游戏为许多人留下深刻印象的好评独立游戏作品 —— 因为玩到最后很多人跟我
一样,只想一直在游戏里煎汉堡。
由意大利团队 Bad Vices Games 制作的《末日等待》是一款以怀旧 3D 画质的单机模拟
游戏,故事背景座落在某个沙漠公路的小餐馆,玩家扮演店主一边经营餐馆,一边倾听客
人的牢骚。
由于最初宣传时有着煎汉堡、制作松饼或饮料的画面,加上与吧台上的客人寒暄场景,一
开始令许多人都认为这是一款有着《Coffee Talk》元素的模拟游戏。
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然而,宣传中令人挥之不去的一个要素令人耿耿于怀:世界末日的到来。
8、90 年代老旧电视传来的新闻播报,餐馆外面颜色诡异的天色与暴风,身边客人的焦虑
情绪逐渐高涨,以及男女主角两人彼此似乎隐藏什么秘密,在试玩版之际便留给许多人新
鲜感与好奇。
事实上,《末日等待》主要的魅力确实展现在故事呈现与模拟的玩法上,毕竟它的本体是
叙事恐怖游戏。
https://youtu.be/5Pi15kqruas
以下内容将在不透露过多内容与结局细节的前提下进行《末日等待》的背景介绍,以及个
人破关的初步心得,若不想被任何剧情透露暴雷的读者,建议下文斟酌观看。
游戏的主要舞台为一家名叫“Lone Glass”的公路小餐馆,由店主克利夫与妻子诺拉两人
经营,一开始他们的老常客“汉克”在吧台前抱怨自己的牛被偷了,而另一位无礼的“陌
生人”则在坐位上歇斯底里的呢喃,并不时对着其他人嚷嚷咆哮。
直到另一位常客“曼蒂”加入,餐馆的日常似乎进入正轨,而玩家要忙的事也变多了,为
了制作餐点,需要不时地进入后面储藏间拿取食材,而诡异的幻象发生了。
主角看见了警察鉴识人员在清理餐馆的命案现场,这些人员与餐馆内的人员似乎处在平行
时空互不干涉。接着便是 Demo 试玩版的最后,玩家走到餐馆外发现末日风暴的场景。
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在正式版中,故事接续了先前 Demo 版本的末日幻象,视角拉回了正在厕所洗脸的主角。
值得一提的是,本作会根据最初的选择而扮演男主角克利夫或女主角诺拉,取决于一开始
面对陌生人的无礼,玩家决定斥责或冷静面对,换言之,游戏至少可以玩上两次,让玩家
分别扮演克利夫或诺拉。
而《末日等待》的主要剧情围绕在 5 组客人身上,分别是老农场主汉克,年轻的女演员
曼蒂,怀疑有外星人入侵的埃迪,年轻的庞克女孩艾利克丝与丽萨,与最后进来餐馆休息
的威廉与瑞秋夫妇。
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随着故事的进展,每一组客人在谈话都有自己的心结,玩家会在一边聆听的过程制作食物
供餐,同时有时候场景则会切换到该客人的回忆。
而因应不同客人描述的故事情节,《末日等待》会带来远离餐馆、截然不同的视角。
例如,到现在都还执著于过去的老人汉克描述童年成长回忆,最后演变成一个地下洞穴迷
宫探索恐怖游戏;或只是一再逃避人生的埃迪描述对抗外星人绑架的环节,变成一出搞笑
般的射击游戏,在故事叙事上颇为生动,也是本作值得品味的一点。
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而不论游戏带来多少客人的故事,剧情的核心依然是餐馆老板克利夫与诺拉两人,因为游
戏在试玩版的最初,似乎已明示两人的悲剧发展。
在餐馆与陌生人冲突之前,克利夫与诺拉两人规画将要关闭餐馆,打算搬去乡下农村或城
市公寓(可选择),然而,突如其来的意外打乱了美好的远景,不论是诺拉眼中渗出血液
,或是克利夫右眼被打穿的窟窿,皆明示两位主角已经死亡的事实。
事实上,所有客人皆与克利夫、诺拉有所认识,或是跟在场的客人有关系,这些故事都随
著剧情推进而会解开,玩家则是需要在对话中选择是否开导对方,若是对话立场处于一致
,则会在结尾看到该角色的结局画面。
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而游戏之所以透过人物的切换与场景穿插演出,与其说是一种表现形式,更倾向是小型开
发团队利用过场之便,来呈现人物角色故事发生的时间顺序错置用途。为何错置,与发生
在克利夫两人身上的事件有所关联。
其实,《末日等待》故事展现的应为男女主角死后的“灵薄狱”(Limbo)。虽然因应不
同选择可扮演克利夫或诺拉,但不管哪一个视角,克利夫与诺拉都会在一开始便阻止对方
离开餐馆,强调一旦离开,这个“世界”就会崩毁。
而造成两人陷入这个恶梦循环,正是一开始在餐馆喝醉的陌生人。正是那位陌生人杀害了
克利夫或诺拉,因为游戏中展现出两个版本的谋杀场景,因此无从断言哪一个是真实,又
或者其实克利夫与诺拉的记忆早已因死亡产生混乱。
而游戏描述到艾丽克斯与丽萨故事的环节,电视台也播放“几周前发生在 Lone Glass 餐
馆的谋杀事件”,显示克利夫与诺拉早就遇害成为过去式,但为何两位女孩仍然能来到餐
馆,似乎也暗示一个事实 —— 地球可能真的遭遇末日事件,导致所有的灵魂皆陷入死后
世界。
有关客人埃迪不断强调有外星人的事,在故事结局克利夫与诺拉看见天空燃烧的火红场景
,如果那里不是地狱,那确实可能就是世界末日。
当然,真正的剧情究竟为何,游戏并未充份说明,却也因为许多的空白与暗示有着不少想
像空间,至少,能让时空背景各自相异的人们聚在同一个地点,只能以灵魂的角度解释一
切。
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BUT,撇除复杂的故事不谈,
倒是很多人只想一直煎汉堡。
而游戏在一开始没多久,便展现了餐馆老板该干的事,倒酒、煎汉堡给客人,然后还要收
银与洗脏碗盘,每一个动作都有 3D 动画模拟过程。
与大多的餐厅模拟游戏不同,许多料理动作往往都是物件的瞬间移动便完成,显少会以第
一人称视角展现每一个料理动作,但在《末日等待》,玩家不论是煎汉堡、作松饼、煎蛋
煎培根、制作奶昔或倒酒倒咖啡,都有对应的动画动作。
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没错,如果只是为了表现这是一款恐怖游戏,开发团队大可不需造特别设计不同料理的制
作菜单教学,而正是游戏内制作料理的环节令人颇为舒心,因此在 Steam 讨论区有不少
玩家希望官方追加无尽模式,只为了在游戏内经营餐馆。
毕竟,不论是克利夫或诺拉主角,一位餐馆老板确实没办法去背负其他人的人生,玩家或
多或少透过剧情体会到,与其知道残酷的真相,听另一半的话安份的守在餐馆,煎一辈子
的汉堡也不失为一种选择。
对克利夫与诺拉而言,不管是末日还是地狱,只要两人一辈子在一起就足够了。
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在游戏上市前的试玩版便获得许多玩家的关注,末日氛围的神秘背景,以及发生在店主的
悬疑事件,令游戏上市后在 Steam 获得极度好评的口碑。
《末日等待》游戏已在 Steam 发售,开发团队并没有打算制作料理无尽模式,但推荐给
有兴趣的玩家尝试。
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/2213120/While_We_Wait_Here/