不打对战是显而易见的 问题实在是太多
1.大多数玩家对对战不感兴趣
卡片可爱想抽想晒,不喜欢卡牌战斗,不喜欢研究配队的轻玩家本身就是这个游戏很重要的
组成,开始玩的契机可能是别人有玩跟风玩一下,没有想要深入去玩,也不一定每天都会开
2.对战没有奖励
打赢没有成长的积分,也没有对价的奖励,打赢打输根本没差,纯粹享受游戏乐趣的玩家也
是有,但没有目标往往会让玩家手足无措,可以不打那就是一定不会打,
3.不课金不一定组的出想要的配队
这就是集换式卡牌的通病,跟PTCGP的环境无关
4.击败人对手
拖条的,BM的,赛狗
各种情况都会劝退只是稍微感兴趣的玩家
5.长草期太长,活动奖励太差
这大家都知道就不提
结论:
PTCGP现在的人气有水分,渐渐就会稳定了
打对战对于只想抽卡的玩家除非官方再多给一点诱因不然还是不会去打的
享受这个游戏也不一定要打牌 收集也是他的乐趣
就像Pokemon go一样 因为IP的关系起头会有一阵狂潮,最后留下的就是单纯享受这个游戏
的客群,跟抽卡打不打对战无关
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言
: 是长草期太长吗?
: 身边的大人慢慢变成囤资源、开每日卡包
: 小朋友则是还玩的开心
: 可是这游戏的核心不是对战吗?
: 再下去会不会大人们就渐渐退坑了?
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