虽然大家说有漫威原作出角可以比较快,但是实际上除了一开始概念设计阶段
有比较明确的方向外,其余的东西跟从0开始没有两样吧?
首先角色设计不会是1:1能照搬哪个漫画造型,美术团队一定是要自己重新设计一遍
然后技能层面,除了几个知名的梗,像是蜘蛛人的蜘蛛丝或是美国队长的盾牌之外
多的是为了游戏机制掰出来的(我想杰夫在漫画里不能帮人治疗,或是暴风女
应该也不能帮人上BUFF)
到这边角色技能组也是一样没有什么原著角色优势,应该是角色要去配合游戏设计
再把角色皮套进去(有些能跟原作特色配合好自然更好)
然后任何游戏机制进到游戏里一样测试会不会有BUG,或是底层设计有影响工程团队
又要改
而且想到之前有说有人解包发现游戏里的建模其实精细度很高,这部分工程量也不会少
说MR能够在出角色方面省掉多少工作量应该感觉也没有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:11:00不这样想要怎么接受ow出角比较慢的事实......?这样不就代表ow就是烂吗我不接受啊 不行啊 ......
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-01-14 22:11:00漫威这款很大程度踏着别人尸体走吧 有东西抄
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:12:00对啊 至少ow是完全原创的 没有抄别人家的东西等等 原作杰夫竟然不能产生治愈水柱吗 我破防了
作者:
SGBA (SGBA)
2025-01-14 22:15:00OW除了搞OW2摆烂的时间之外并没有特别慢
斗阵2其实出东西的速度比一代后期快很多就是了而且漫威英雄多也很不少人说平衡不怎么严谨了
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-01-14 22:16:00Ow就烂啊 原创新角更没包袱还可以出这么慢
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:17:00还是ow的平衡严谨多了 至少现在都没人抱怨平衡
作者:
fman (fman)
2025-01-14 22:17:00OW也有东西抄啊...且不和别人比,早期出角速度和现在就天差地了
OW1代中晚期的更新速度基本上等于没有更新,连一年两只都办不到,还喜欢塞一堆彩蛋和解包暗示真的没什么借口
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:19:00我忍不住就是想阴阳一下斗阵嘛(′・ω・‵)
平衡跟新鲜感没什么关联,做再多平衡或品质更新都解决不了游戏没新内容玩起来很腻的问题。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:20:00斗阵我真的最在意的其实只有他们到底要不要搞主线故事
漫威平衡只要不要学OW就够了 超英游戏就是要强一点
那倒是 故事一直藏藏到人都走了不过也是有魅力的世界观 如果哪天暴雪想开了多讲一些还是会想看
作者:
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2025-01-14 22:22:00应该说我很想吐槽ow社群在比较两边时用的理由
只要维持现在上手难度就好 像OW那种大家都烂的平衡就
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:23:00而且ow一来当初行销时吃了很大暴雪的人气红利,不然台湾
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-01-14 22:27:00斗阵我也买了一年活动的箱子,搞成这样不嘴对不起自己
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:31:00从商业考量来看,其实ip和其他ip联动都会选择以维护本身ip形象,尤其是ip还在发展的时候
作者: hellowings (Hellowin) 2025-01-14 22:32:00
我觉得要把技能掰成符合原作其实蛮难的感觉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:32:00例如dbd联动都会挑选恐怖题材相关的作品
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:33:00ow2的联动走向一整个给我FORTNITE的既视感
作者:
shuny (颲风)
2025-01-14 23:01:00mr最后一定会吵ow 蛮好笑的
作者:
kaizea 2025-01-14 23:42:00暴雪缺乏自有的庞大角色库,暴雪英霸表示:?
OW的平衡是给高端和职业选手玩的,漫威刚开始起步,平衡做得好不好还有待观察
作者:
safy (Ty)
2025-01-15 00:50:00说OW完全原创也太有趣