许多游戏为了让玩家有沈浸式的体验
都设计为第一人称视角
其中又以恐怖游戏及射击游戏为大宗
仅有在叙述剧情的时候转成第三人称视角
动画主要就是在看一个故事的呈现
所以不太可能全程都给你第一人称视角
仅有在几个特定的情况会有
像是上古卷轴那样的You’re finally awake
苏醒的时候很常用到
以孤独摇滚的小孤独从保健室醒来为例
https://i.imgur.com/n3nodkj.jpeg
https://i.imgur.com/gHBliFT.jpeg
https://i.imgur.com/tGatsrz.jpeg
再来就是像刚刚提到的恐怖游戏
会透过第一人称视角让人体验惊喜
以胆大党厄卡伦在隧道遇到高速婆婆为例
https://i.imgur.com/pTgEvUX.jpeg
https://i.imgur.com/A0eApLo.jpeg
https://i.imgur.com/qYaRTo3.jpeg
只不过在发现高速婆婆的时候转成了肩后视角
有一种观众跟灾厄卡伦后面一起遇到高速婆婆的感觉
还有一个例子我觉得很有趣
就是葬送的芙莉莲
知名的阿乌拉断头台
https://i.imgur.com/gWed4Kt.jpeg
阿乌拉自刎前
是第三人称视角
在砍下去的瞬间转为阿乌拉第一人称
头颅掉下去的视角
https://i.imgur.com/IcadpXC.jpeg
避免血腥断头的画面
最后停在头颅落地看着芙莉莲扬长而去
这个转场真的有够强的
不得不佩服动画制作的团队
觉得第一人称视角运用得好
真的能让动画的呈现加分不少