※ 引述 《shun2010 (SHUN)》 之铭言:
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: 而原神呢,我觉得就是鸣潮的反面,探索有趣,配色舒服
: 但探索上在强调轻量化/简单化的手游中探索就没鸣潮那么舒服
: 当然5.0地图多了附身系统/燃素,其他像枫丹的水环,须弥四叶印
: 都是米在探索上做出的妥协,但问题是出了区域或是没有对应的角色
: 这些移动得手段就会变得受限
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: 虽然整体上5.0 附身龙位置大多都很齐全,但观感与实际上就不如限定角色方便
: 也就是说,即便5.0让你很方便可以探索,但对比有抽纳塔角色的玩家
: 还是会产生所谓的相对剥夺感
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: 而鸣潮呢,就是把玩家当大爷捧,大爷要什么就给你什么
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: 原神则是按自己的想法改,虽然步调偏慢,但改动对大爷来说也不见得是坏事
: 但就会产生相对剥夺感让大爷不舒适,社群自然就有人会不爽了,这也是能理解
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我来猜猜看喔
你说的原神有趣的解谜该不会是
万年不变的仙灵
万年不变的元素方碑
万年不变的火把
进步的地方是
要读条的变龙
残障的水下战斗
比日本压缩机还稀有的四叶印
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