自从鸣潮2.0后,版上各种越来越夸张的言论出现个不停= =
原神1.0玩到现在全地图探索100%,一点也不觉得渊下宫多好...
鸣潮我1.1后段退坑,2.0又回锅
新地图除了愚人乐土那区外2.0地图基本探索100%
要我说鸣潮优点就不是地图跟探索,从今州/黑海岸到黎那汐塔地图大概就是30到60-70分
鸣潮探索一直都很无趣,我自己觉得问题在解谜重复性高,部分区域过地势高低差太大等
黑海岸那边更是惨,很多宝箱都放最高点,不然就是室内、洞窟,找起来也是满肚子气
这个问题看起来再黎那汐塔有大幅度改善,毕竟大多都集中再几区让你找了
鸣潮团队大概自己也知道自己探索这样,所以推出翱翔+探索导引等功能
虽然没办法让你探的很有趣,但至少不会让你探得不舒服
而原神呢,我觉得就是鸣潮的反面,探索有趣,配色舒服
但探索上在强调轻量化/简单化的手游中探索就没鸣潮那么舒服
当然5.0地图多了附身系统/燃素,其他像枫丹的水环,须弥四叶印
都是米在探索上做出的妥协,但问题是出了区域或是没有对应的角色
这些移动得手段就会变得受限
虽然整体上5.0 附身龙位置大多都很齐全,但观感与实际上就不如限定角色方便
也就是说,即便5.0让你很方便可以探索,但对比有抽纳塔角色的玩家
还是会产生所谓的相对剥夺感
而鸣潮呢,就是把玩家当大爷捧,大爷要什么就给你什么
原神则是按自己的想法改,虽然步调偏慢,但改动对大爷来说也不见得是坏事
但就会产生相对剥夺感让大爷不舒适,社群自然就有人会不爽了,这也是能理解
黎那汐塔光能爽飞我就给80了,好奇你的标准下100,90分的作品是啥?
原神探索有趣?但是鸣潮2.0就不有趣了?我怎么从不觉得原神有特别有趣,解密重复率很低真的假的啊?别骗我没跑过图欸。宝箱藏东藏西,谁比得过原神。还是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?
作者: xuebao818 2025-01-13 13:26:00
龙不一定比角色难用,像水上我觉得附身鲨鱼会比鲨鱼妹好用,尤其液态燃素区更明显。还有附身龙有额外一条血
作者:
gsock (急煞客)
2025-01-13 13:27:00你说的探索有趣是指元素柱子吗
作者: xuebao818 2025-01-13 13:27:00
意外的耐揍XD
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-01-13 13:28:00我觉得原比较有趣的就枫丹的水下探索 然后跟古文明(忘了叫啥)有关的地图 像渊下宫 层岩 都超级阴间==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:28:00探索有趣是指各种小孩子拿方形积木放进方形框框内的解谜然后每个积木都藏的有够有病的有趣吗==
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-01-13 13:29:00鸣潮就不评论了 黎那出之前都是现代废墟+中国风 刚好是我最讨厌的两个要素==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:29:00还有很喜欢做N种超简单小机关 但因为种类太多 多到有些
作者:
nicefeel (还在摸索阶段)
2025-01-13 13:29:00我当初退原除了策画恶心还有一点就是探索超烦躁的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:30:00机关看到后都忘记这机关在干嘛 说明又太多根本找不到==
作者:
nicefeel (还在摸索阶段)
2025-01-13 13:30:00从来不觉得玩原神探索开心过
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:30:00我觉得原神是有趣在他有在不同地图做出特色 纳塔又利用不同部族的设定让每个地图都有各自的玩法
因为你自己提说重复性高我才比较有意见的,如果你觉得原神探索有趣是因为长线支线任务那我还能理解。不然单论开宝箱、单个宝箱解谜,原神重复性质可是高到爆炸了好吗= =更别提什么宝箱位置了,当我这些年原神爬山爬树爬假的吗?
可能就是因为不够方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一时之间很难接受不刁难你的设计
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-01-13 13:38:00这种主观性质的 也要有人在下面喷一大堆是什么意思 觉得原好的都不能讲是不是...
作者: lightdogs 2025-01-13 13:38:00
鸣感觉给那个飞是真的有点夸张 很轻易就能飞到教堂最高点 远距离一次不加油也是能飞500m左右
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:39:00地图有趣但探索不有趣vs探索有趣但地图不有趣 大概是这样?
作者: lightdogs 2025-01-13 13:39:00
但我觉得这就见仁见智 有些人喜欢慢慢探索 有些人喜欢快速探完所有物品
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:39:00原神这版本不是走一走看到什么龙就附上去 真的好好玩
呃不是 所以大家不就是在问有趣的点在哪吗 例如解谜设计的很好 还是引导很厉害之类的
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:40:00解谜只差在找/附身龙的时间,单就解谜本身需要的功能性角色没有强多少,但有燃素+夜魂传递,纳塔车队在纳塔的跑图体验就没得比
作者: archerhole 2025-01-13 13:40:00
玩腻原神的大事界解谜 反而会觉得黑海岸纯开宝箱不错 有种简单的舒适感
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:40:00我觉得原神探索好玩就是好玩 不像鸣潮都罐头谜题 对啊
想知道跟刺客教条神话三部曲的探索比,你们觉得那个地
作者: lightdogs 2025-01-13 13:41:00
世界任务的引导都还不错 真要说纳塔我觉得那些隐藏的
作者: archerhole 2025-01-13 13:41:00
只是对喜欢解谜的玩家来说 黑海岸只是逼你跑东跑西拿石头而已☺
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:41:00因为能快点拿到石头就是好
作者: lightdogs 2025-01-13 13:42:00
刺客教条我觉得到后面就很烦了 风景漂亮但奖励都垃圾
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 13:42:00有些人喜欢慢慢探索,有些喜欢快速踩点,就每个人喜欢的不一样==
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:42:00
最原本不是在讲美术吗 怎么变到探索上了
从来没有觉得原神地图有趣过 须弥那堆遗迹 我探索完还是没搞懂地形 一团混乱
作者: lightdogs 2025-01-13 13:43:00
话说鸣潮2.0是不是不能插寻宝信标啊 我解完主线还是不让插 教堂那边有个宝箱都找不到= =
作者:
shlee (冷)
2025-01-13 13:44:00我讨厌层岩但很喜欢渊下宫 虽然是阴间地图但氛围还满不错音乐也好听
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:44:00拿到授权才能插
作者: lightdogs 2025-01-13 13:44:00
啊不是教堂 是家族总部
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 13:44:00反正习惯原神这种慢步调自然会留下,喜欢快节奏的就去玩
作者:
dyolf (猫屋)
2025-01-13 13:44:00我原也都探索100,但觉得2.0比原有趣多了
作者: lightdogs 2025-01-13 13:45:00
授权是要去解什么 一样是看地图完成度那个?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:45:00信标要去失乐园交道具
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:45:00没离题吧 第一篇就是讨论"地图" 而不是美术 而地图就是
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:45:00我觉得有选择和没选择的差别而已
授权要拿声匣 飘在空中按一下T就能飞过去拿的那个然后声匣拿去布偶村中间的布偶乐团
作者: soap83624 2025-01-13 13:46:00
匿叶龙长的和陆行鸟有87%像,结果只能散步,要不设计成青蛙吧?制作组的想法我觉得他们只是想卖卡
作者:
dyolf (猫屋)
2025-01-13 13:46:00原就只有累而已 从来不觉得找兰那罗开心过...
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-13 13:46:00
原神探索有趣…..?这就太主观了 我自己是觉得鸣潮和原神探索都差不多 不想探索大世界的玩家就永远不会碰 但鸣潮修改了宝箱位置和翱翔 方便又舒适
作者: lightdogs 2025-01-13 13:46:00
了解 感谢回答
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:46:00
内文看起来就只有提到美术啊
作者: unicorn9797 (千叶) 2025-01-13 13:47:00
鸣潮探索还行啦 能飞真的爽 但说鸣潮策划不会刁难我是觉得不可能 他们几乎每个版本都会有些很机车的东西 像是深塔小怪以前会跟你玩你追我跑 或是之前的钳
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:47:00大世界对玩家而言就是负担,跟现在减负的风潮就是相违背
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 13:48:00原神解密也是罐头到不行,更不要说还要特定元素的,恶心
作者: xuebao818 2025-01-13 13:48:00
原神地图第一次比较有惊艳感是枫丹水下,操作手感也
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 13:49:00觉得大世界是负担,那就不要玩大世界类型的游戏啊==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:49:00大世界有大世界的优势 箱庭就不好花一堆额外资源做一些
作者: tn1983 2025-01-13 13:49:00
原你说地图美术我同意 探索有趣...?
作者: xuebao818 2025-01-13 13:49:00
不差。而做烂的像层岩巨渊周边那种强制斜坡的图,跑过
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-13 13:49:00不是出了绝区零吗==
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-01-13 13:50:00人家游戏类型就摆在那 玩了又嫌 进厨房又嫌热是不是==
作者: pigniposhen 2025-01-13 13:50:00
以探索来说 原4.8童话的解密我蛮喜欢的 不会烧脑又有小彩蛋
问题就在于抽卡游戏跟地图探索一定程度是矛盾的,要求刷图快速到一个程度就是会无聊,有些好玩、要花脑的解谜和探索就会降低100%的速度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:51:00大地图=/=探索一定要超累 但大地图可以有箱庭办不到的超
确实有重复性高的小游戏,但也有诸如骑士湖、三重冠塔和迷宫任务这种有契合当地特色的解谜探索,这些解起来也很有意思阿
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-01-13 13:51:00原就是刻意让你不舒服再告诉你花钱抽角色可以解决但是不管怎么改还是坚持不能让玩家过太爽
作者: lightdogs 2025-01-13 13:51:00
原神夏日我觉得都做的不错 主要是那个全开的寻宝机器xd
作者:
ryuter (旋光の轮舞)
2025-01-13 13:51:00换爸爸有差.资金和声量提升非常有感.游戏内容就不重要了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:52:00其实原也可以只玩主线不抽卡不升级就很舒服
作者: lightdogs 2025-01-13 13:52:00
绝区那个就算是一开始的走格子也算箱庭 应该说除了原外老米也不搞大世界了 开发成本太高
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:53:00铁道是有点四不像就是了
我觉得枫丹和纳塔探索的时间和趣味是的平衡性是ok的,须弥沙漠是真的差
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:54:00绝区那个大小比较刚好,虽然光映广场也有点大的没必要
明明夏活或黑暗渊下宫的全图寻宝机就很舒服 而且那个也不是直接给你 是探索到一定程度才给你
鸣潮开服玩家 一个多月前也开始玩原神 大世界各有优缺单就地图来说我觉得原神乐胜鸣潮
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-13 13:56:00绝不就cost down而已,本质一样吧一个大地图玩小游戏,一个进选单玩小游戏==
要说原解谜单调重复.. 鸣不也是? 鸣吸引我的还是战斗
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 13:57:00铁道我觉得更惨,说是箱庭式地图但并不比大世界小多少,而且角色无法攀爬无法跳跃,除了场景美之外根本不会让人想探索
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:58:00但是没人吹过鸣的解谜啊 本来就是挖石头 只是鸣2.0后的挖石头很轻松
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:58:00就类似于如果绝区零把空洞图常驻在地图上就很接近铁道的感觉
实际上会烦躁就是被那一些原石搞得,大世界探索跟抽卡绑在一起就是会有这个问题。
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 13:59:00然后铁道还一直在往地图上堆探索机制
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-13 13:59:00只能说探索很看人原我退很久了 不过唯一有100%的是渊下宫
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:59:00原神一定有趣吧,不有趣怎么能有现在的地位
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 13:59:00铁道的制作组又喜欢在地图上放一些恼人的小游戏当解谜,像是哈努兄弟…
作者: unicorn9797 (千叶) 2025-01-13 13:59:00
原神解谜我也觉得比鸣潮有趣 不过这部分太主观就是了每个人口味不同
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 14:00:00只是时代在变而已每个时代的需求都不一样
作者: lightdogs 2025-01-13 14:00:00
铁道就很jrpg啊 个人是蛮喜欢的 演出做到位就好
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 14:04:00稻妻真的有够恶心,恶心到我当时玩一天就想弃坑,一直到我不玩为止,我的主线进度也永远卡在那边
大世界要探索有趣,那个成本高以外,很多小巧思又容易被玩家忽略感觉很多玩家不会细心去研究那些不会给游戏加分的情况下,久而久之都是这种罐头了我不少彩蛋也都是靠原学家鸣学家的
虽然不认同 但能跑完沙漠100%你是真喜欢原神 给推尊重
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:10:00跑沙漠100%蛮简单的,但有没有事件全解就很难说了
作者: zaz10113 2025-01-13 14:12:00
原神前面神瞳有加能力,探索还行,稻妻开始就很遭糟糕
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-13 14:13:00开头说别人言论夸张 不过你的言论在某些人眼中可能也是颇夸张 所以还是别随便对别人主观感受下评断比较好
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 14:14:00不过把大世界探索放掉确实就满轻松的 遗物天赋每日都在传点附近 不必去找不知道在哪边的龙四处蹭 ==
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:14:00反正就放松解,我都是有空想到才去补啥传点附近,副本就是传点啊
从来不觉得原探索有趣+1,不过这次鸣2.0好像真的有点吹过头了,虽然我蛮喜欢的
作者:
max005 (max005)
2025-01-13 14:17:00看推文感觉有人是为了挖那些石头搞到自己很烦
作者:
a13471 (无明)
2025-01-13 14:19:00哪里有趣 笑死 不是换汤不换药就是麻烦到让人懒得解
如果真的拿单机那些有名的开放世界当90分标准来看,枫丹和纳塔算及格,前地图都不太行
你觉得探索这么无趣还全跑到100%喔 我觉得须弥超躁 从那边开始很多区域都没超过70%了
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 14:20:00懒的多打字讲单独传点那些了 反正跟40体王差不多附近==y
先说结论,手游永远不会探索有趣,因为你知道你只能拿到几分之一抽,甚至还会焦虑,最后只能看跟跑影片。单机大世界有趣是真的能搜到强力物品的,这种兴奋感会促使玩家探索,就算漏了也无所谓。第二,短时间就要生出新地图,注定不可能慢慢打磨。手游最适合的就是育碧罐头,玩家不需要花心力就能收集全
作者: aeoliambell (Toshi) 2025-01-13 14:21:00
每次大改版光神瞳数量爆增就知道他们只想拖玩家时间
我觉得平衡最好的是枫丹,纳塔提示有些太明显到有点白痴了。
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 14:22:00说到底就是人的问题,我跑图的心态就是你说的单机玩家的心态
稻妻和须弥就是太搞,尤其是稻妻地图真的是最差的版本
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-13 14:25:00真的从来不觉得原神探索开心过 须弥上上下下的 然后四叶印是隔天会重置那个吗?真不哪个破脑低能儿想到要重置的
说真的,现在游戏这么多,不爱探索地图还玩原神真的是自找的
作者: indpa5553 (RM) 2025-01-13 14:29:00
我觉得原神探索有趣在地图和背景故事结合,解谜其实两边差不多,原神现在的地图引导很成熟了,鸣潮这方面比较弱,但是他用一些方便的探索工具一定程度上弥补了这方面的问题
作者: emiya17 (AAA) 2025-01-13 14:32:00
原的世界任务跟地图玩起来很有探索感,鸣纯无聊
不会啊 不喜欢大世界类型的话哪会碰问题不在于不喜欢地图探索而是它就是喜欢塞一堆无意义且极拖台钱的东西
须弥雨林可能有森林书加成我还不太有感 沙漠真的是...层渊我其实觉得设计不错 不过纵深很大的地方比较难在脑内形成小地图
确实单机探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思慢慢摸还有独特的奖杯之类
稻妻就....我超级不爽中间辐射== 雾气我也是满肚子火
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2025-01-13 14:39:00
没错 草神变赌神让我产生退坑的念头 而须弥的沙漠就是最后一根稻草
这样说起来确实 雪山玩家自己的火系技能不能回暖强制要用地图物件真的很瞎
蒙德和璃月就是偏向爱探索就探索没探索没差,因为多数宝箱是没石头的当初玩得疯我还是去把蒙德璃月的探索百分比拉满
因为那两国我印象就没绑什么剧情或地貌变化靖世九柱我跑完那时候还满头问号
集中在稻妻和须弥就是因为直接被搞出跑图倦怠了后面的图哪怕知道里面有石头哪怕跟着莴苣也顶多60%、70%就跑图倦怠发作跑不下去没100%的我就不鞭了by the way 上面贴的图显示100%可不只是100%满探索而已 而是全宝箱但hoyolab只显示探索度
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-01-13 14:56:00原出到现在地图超多版本,有些超难有些简单到给幼儿玩
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-01-13 14:56:00
当初是鸣跟原选一个玩 上班族要玩原的探索感觉很硬
作者: KoalasPtt 2025-01-13 14:57:00
会觉得有趣是M属性的吗?
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-01-13 14:57:00怎样都会有不喜欢跟喜欢的图就单纯解迷部份来说,个人最喜欢2.8海岛,解完满足感也高这图最大缺点大概就是期间限定吧
作者: deity1266 2025-01-13 15:00:00
原探索靠解谜,鸣地图一半是战斗
作者: indpa5553 (RM) 2025-01-13 15:09:00
原神海岛解谜比常驻地图的解谜有趣
作者: Jh9min 2025-01-13 15:11:00
鸣潮就是一坨
就地图设计而言原>鸣 鸣潮拿完石头后完全不想去逛原神即使已经100%还是会想要去逛逛 看看风景
作者:
gssay123 (gssay谚)
2025-01-13 15:58:00我纳塔前全一百趴 我只能说我只是觉得100%看起来很爽 后面真的是很疲乏
作者: yoyo3379 (gagala) 2025-01-13 16:02:00
哈哈哈哈
作者: CaliSixteen 2025-01-13 16:02:00
原神地图探索好玩很多吧
作者:
qsxwaz98 (飛翔的疾風)
2025-01-13 16:13:00鸣这版地图真的超赞 宝箱拿完也会想飞来飞去。原的地图探索真的超恶
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-01-13 16:24:00燃素确定??那个根本死到不行,还限制不少,然后原的问题垂直探索一直都很差,好不容易有能飞的角色也给的很扣
其实连鸣1.0 我也很喜欢虎口矿跟哀声鸷的危行任 其实鸣钟龟的缘由 也都跟当地历史悲剧有关系 故事还不错..