原神的地图,玩起来最惊艳的还是渊下宫吧?
刚推出的时候网上热议,对原神的进步可以推出这么有趣的地图都是肯定的评价居多
渊下宫不仅美术风格独特,淡淡哀愁的地图场景,融合蛇神的悲怆剧情,再加上弦乐三重
奏的配乐
在当时真的是让人眼睛一亮
就渊下宫当一个单机游戏卖1890我都愿意买
但是因为连续两个版本推出了色调比较黯淡的地图(层岩)
导致玩家无法承受连续版本的压抑地图
纷纷希望下个版本的地图不要这么暗
之后原神就没有美术风格这么强烈地图了
最近看了鸣潮2.0的新地图
让人有一种当时原神推出渊下宫的感觉
鸣潮2.0地图真的是让人眼睛一亮
天马星空的地图设计,加上UE的光影、反射的加持
虽然还无法做到像渊下宫那样
地图、美术、故事、音乐、剧情,完美融合在一起
但是有一点点崭露头角的味道出现
原神是2020年推出的游戏,在当时画面是相对顶尖的
渊下宫可以说把魔改UNITY发挥到了极致
鸣潮是2024年推出的游戏,UE引擎的渲染在2.0版本已经把原神的地图表现按在地上磨擦
引擎性能上的巨大差异
让我开始思考,就算原神之后又有灵感推出渊下宫这样有创意的地图的时候
带给玩家的感动与冲击可能就没有办法这么大了
毕竟画面表现已经被游戏引擎的上限卡住了
感觉原神的地图在之后的更新484很难赢过鸣潮了?
作者:
skyofme (天空人)
2024-01-13 11:19:004 鸣潮没有对手了
作者:
gsock (急煞客)
2025-01-13 11:20:00冬国还没去以前大概就能想到长什么样子了 除非超出期待吧
先不说其他游戏,原神要先赢过自己当初的渊下宫我觉得都有困难好吗= =
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:21:00鸣潮主城附近都很棒,其他地方阴间地图还是有点多 希望改善纳塔就南半球部落风格没什么庄严建筑,至冬基本就俄罗斯风格可以期待下。枫丹则是和我期望有点不同,鸣潮主城还比较枫丹。希望至冬设计可以像铁道贝洛伯格哪种风格。
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 11:24:00赤王陵跟旧日海也不错拔
作者:
ckf978 (ckf978)
2025-01-13 11:25:00原神的地图还是很强的,各地区风格差异,音乐,风景建筑跟故事文本的融合都很优秀
作者:
xyxhy (NH5)
2025-01-13 11:25:00元末明初
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-13 11:26:00楼上,奥奇卡纳塔不算宏伟吗…
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:26:00对了忘了奥奇坎天蛇船惹,那个场景一整个惊艳到,很多国外主播第一次看到天蛇船那边都很惊叹。
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-01-13 11:27:00
渊下宫之前很多学长嫌的要死,一提到就喊阴间,怎么还有人敢拿出来提阿
作者:
recosin (recosin)
2025-01-13 11:28:00原神地图方面还是比较强
想了一下我觉得是原神的支线会让你解出一大块新区域有种自己探索出来的感觉 鸣潮现在好像都是直接地图全开?
作者:
asleep82 (asleep)
2025-01-13 11:28:00渊下宫我觉得是死人图耶 配色阴间机制阴间 原来评价这么高吗? 天蛇船倒是不错
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:28:00鸣潮还有一点就是野外地图音乐还不太行,我车上塞了一堆原的背景音乐,特别是稻妻那几个岛渊下宫都有种凄凉感很好听
作者: dickens31 (Shizuki) 2025-01-13 11:28:00
原只有音乐好 其他都普通
作者: dickens31 (Shizuki) 2025-01-13 11:30:00
渊下宫是第一眼惊艳 探索之后垃圾 灯还要开开关关
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:31:00还有就是很多老外很喜欢璃月新地图,很多国外主播特地坐竹筏听了很久的水上山歌。我当时停到也觉得很惊艳。
枫丹地图就挺无聊的了 除了水底很漂亮以外没什么在探险的感觉
作者:
polas 2025-01-13 11:32:00渊下宫场景搭配BGM我认为目前还是稳居原神最顶的地图
鸣潮内容实在是太少了丰富度跟原是不同次元差距。就看鸣是否能活像原这么久才好比
作者: LemonUrsus (柠) 2025-01-13 11:33:00
鸣2.0野外地图音乐 还不错吧 好几首都有记忆点
作者:
polas 2025-01-13 11:33:00BGM>地图就是 个人觉得原神之后没有BGM能比肩渊下宫
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:33:00渊下宫第一次开图进去超级美,然后战斗BGM也非常棒。
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 11:33:00鸣潮2.0地图设计不就是ubi那种场景大外观漂亮,但也就这样的罐头设计,这也能吹喔Zzz
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-13 11:35:00
鸣潮现在就是差在BGM 腾讯资金加持 看能不能挖走一些hoyomix的作曲家
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-13 11:35:00渊下宫那死人地图怎么也一堆人吹
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-01-13 11:35:00以原地图来说,海岛系列都满令人惊艳
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:35:00对,原那个垃圾还是倒了好
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-13 11:36:00
鸣潮这次地图走义式 中古史诗风格 爵士 手风琴的编曲应该可以再更多一点
以现在地图来说,就算原神只拿枫丹跟纳塔去跟鸣潮比,原神还是小赢啊,枫丹水下完全不输鸣潮的飞行
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:37:00认真说,我觉得引擎不同、甚至风格也不同,比起来不太对
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-01-13 11:37:00然后要鸣踩原人设、战斗这些没意见,但要踩地图还不行吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-13 11:37:00跟手游玩家聊地图设计还是算了吧石头多给几颗就变好玩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 11:37:002.0丰富度还少喔 我都还没100%
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:38:00然后原现在比较大的问题是他的策划跟游戏优化及减负可以做却不做,美术风格不同本来都是每个人各自喜好不同
作者:
polas 2025-01-13 11:38:00枫丹水下有白痴和谐泡沫 我觉得不行
作者: COLDYY (冷冷) 2025-01-13 11:38:00
原的地图设计不错吧 只是移动方式、寻宝道具这些减负机制真的有待加强
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:39:00至于音乐我是觉得hoyo-mix跟3Z(绝的)是真的强
作者:
polas 2025-01-13 11:39:00楼上移动方式没跟上地图设计应该就不能说地图不错了吧XD
泡沫那个等鸣的出来再说吧,鸣的要是没遮,我也来喷原
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:40:00移动方式那就属于优化的部分啊,可以改进新的却不做
作者:
polas 2025-01-13 11:40:00如果鸣潮2.0不能飞 那些地图马上就地变爬到累死的粪图
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:40:00你说的最大问题也跟个人喜好差不多就是了
作者:
dckic (匿名希望1)
2025-01-13 11:41:00渊下从珊瑚宫冲水马桶到走出蛇肠之路的过程还满惊艳的,很有冒险的感觉
渊下宫有人喜欢?切换日夜麻烦的要死动画还超长,高低差有够多要一直爬上爬下
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-01-13 11:41:00
不知道鸣潮以后有没有机会做水下 蛮想看看的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 11:41:00鸣飞行没遮啊 原这次主线还主线 有个人物起飞的环节也遮
鸣1版有抑制毒雾跟清除水龙卷这种开图任务,2版改成讲那个区域发生的故事,让主线带你去开图。两款游戏对地图怎么探索开始有不同想法,原就是请你跑图解开提瓦特之谜,鸣走减负我带你走一遍,你再自己玩
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2025-01-13 11:42:00
任天堂出新作才有机会
作者:
dckic (匿名希望1)
2025-01-13 11:42:00但是实际在渊下宫探索体验满差的
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:43:00原的就奥奇坎纳塔支线感受是真的好,还有枫丹那个旧日之海也很赞
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-01-13 11:44:00
原就像场景设计跟互动设计有仇,鸣是互动尽量配合场景
作者: soap83624 2025-01-13 11:45:00
纳塔我觉得不行,龙的设计有够差,一落地跑不动闪不了。不抽卡探索就是不断变龙又变回来,这个变身过程就像你切队伍的读条,一频繁使用就躁起来了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 11:49:00龙就是不抽纳塔角的救济手段 只是移动性能上就差非常多
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 11:50:00没感觉,原比较多真的改变地貌的设计
纳塔就是个卖角色的版本,所以我完全不想去夸赞什么地图设计= =
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:51:00你一般探频繁不到哪去吧
作者:
yailin01 (Heath)
2025-01-13 11:51:00渊下宫气氛解谜剧情都不错 但那个探索跟斜面真的烂死
渊下宫那破灭的气氛明明很不错 不过要说他阴间也是真的 还有那个日夜转换动画看到会想吐
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-01-13 11:53:00我挺喜欢渊下宫的 层岩还好 然后璃月新地图就不太喜欢
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2025-01-13 11:54:00只跟自己比,地图好坏其实真的是很难以一概全的东西,渊下宫是这样,哪年海岛是巅峰这问题也是难说,超没超越自有拥护者,至少都维持在高水准
作者:
Luber (湾渠中的草虾)
2025-01-13 11:54:00啥 渊下宫490我都嫌贵
原就死不减负 各种反人类设计托体台钱 然后原批照样吹旅行的意义差低
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 11:55:00都闹鬼了当然
阴间图有啥不好的 不然几百年没人去的地下遗迹要阳光明媚吗
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 11:55:00纳塔的地图设计其实还不错,不过你没抽西诺宁根本爬不动
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 11:55:00不是有卡齐娜吗
只是鸣潮2.0后半又变回深色系地图我还是希望地图能风光明媚一点
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 11:56:00速度差太多了,和断腿差不多
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:56:00沉玉谷感觉是有做出那个很典型的中华文化+神怪典籍感
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 11:57:00沉玉谷很棒耶,音乐也好听
纳塔真的逼你要变龙的就第一次爬悬崖向上 后面都嘛直接传送滑翔下来 还有空中变成翼龙 其他的大概只有解谜强迫你才真的不得不变
作者:
polas 2025-01-13 11:58:00纳塔我最不能忍受的是龙不但性能残废 变龙期间还不能用罗盘我没抽恰斯卡 直接不想跑5.2的图了
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:59:00要移动的话希诺宁比卡齐那好,卡齐那太慢了还很吃油,但要解谜的时候我觉得卡齐那比希诺宁好用
主要是这龙手感真的挺破的 变身了其实很不舒服 也是变相想要你抽角 但为了跑图抽角只能说看看纳塔人再看看夜兰和阿帽 我觉得还是算了吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 12:00:00卡齐那在震地跟墙面横向移动的时候我觉得比希诺宁好一点
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 12:00:00至少有抽希诺宁不会太痛苦(笑
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 12:02:00探索体验还得是枫丹
搞不好到至冬 纳塔的跑图角又被爆金币爆的一干二净了:)
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 12:03:00不用爆拔 燃素只能在国内开
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-01-13 12:03:00渊下超粪 在那边切换有够烦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 12:04:00渊下要看单纯场景还是游戏体验啦 单纯进马桶后通过管线看到整个浮岛 真的很强 直到开双王这段都不错
出国其实表现也不错啦 特别是有抽命座的 大概只有六闲开大能勉强比拼一下
作者: luca714 (luca) 2025-01-13 12:05:00
枫丹还不错 纳塔真的就不太行 尤其是玩过鸣2.0后真的觉得原神的跑图跟掰咖没两样 就算用火神跟恰斯卡也一样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 12:05:00但是之后看死人的历史故事跟开开关关 跑离岛+蒐集印章还要找地方盖 整个体验就真的阴间而且不同岛的设计风格也没有额外变化了 视觉上也腻了
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 12:06:00如此才能如此才能
作者: imsaint (风二) 2025-01-13 12:06:00
我1.0就觉得原很掰咖了 不用2.0
作者: sniperex168 2025-01-13 12:07:00
渊下宫刚去很惊艳,但探索就是阴间地图阿
想要跑图舒服还得抽角或是切自己不想玩的角色出来原神策画教你玩大世界:)
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-13 12:10:00蛤 渊下那什么阴间大便地图
至冬科技力可是蒙德原始人还在弓箭biu biu biu的时候他们的愚人众小兵都已经拿枪开射了看纳塔的吃相 哪天去至冬出了跑图能上窜下跳的角色逼你课也不意外然后温迪堂堂一个风神还是不能飞只能放风场:(
作者:
qsz20005 (北风孤独客)
2025-01-13 12:12:00鸣潮推出还没一年 不急
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-13 12:14:00原神也有自己的特色与强势之处啦,挑适合自己的就好
作者:
lover19 (アキラ)
2025-01-13 12:14:00地图美术我觉得还是原神比较漂亮,鸣先自己做不要整个
作者: tttya (tttya) 2025-01-13 12:14:00
就是从渊下宫退坑的XD
渊下宫主要是解谜有些卡日夜转换比较麻烦 但沉浸感好
枫丹水下我也不喜欢,移动麻烦,还有很多分层,战斗还只能复制几种宝可梦,又不能e补血
渊下宫玩到超躁 开灯关灯超麻烦而已每次都要跑动画 呕呕呕*且
作者:
a760981 (七夜刹那)
2025-01-13 12:28:00每日赢文 这么有自信干嘛每天发赢文 ㄏㄏ
作者: cjy1201 2025-01-13 12:29:00
原的地图不错吧 跑图能力就是会限制设计
作者: zakeru 2025-01-13 12:32:00
内文不就是说原神只剩下当年勇
作者:
roc074 (安安)
2025-01-13 12:32:00你对那ID认真干嘛
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-01-13 12:33:00
原神2 启动
作者:
HShine (超肉丸)
2025-01-13 12:37:004 原又输
作者: Aurestor (水母) 2025-01-13 12:40:00
渊下宫不是被骂阴间地图吗 原PO只是喜欢阴间地图吧
你刚说画面的话那是机能问题无解 建模也是有影响 刚就后面出的铁虽然走的风格不同但明显建模精细度就有
作者:
Dinki (captain)
2025-01-13 12:41:00并没有 原神的地图互动强多了
差 原的建模也是有改进 旧角出的skin刘海物理就有加
作者: xfa60118 (夕凪) 2025-01-13 12:42:00
这篇明明在聊地图设计 怎么有推文在拿探索设计来嘴
强了 但原神应该还是从玩法多元性去下手 switch怎么弄画面还是不会赢过PS5我是不知道鸣怎样 但原每个地图都有不同的解谜机制
作者: hlskn531 2025-01-13 12:47:00
渊下宫就是阴间
呃 难道探索不是地图设计的一环吗? 你设计地图不用管玩家怎么跑的喔
作者: sniperex168 2025-01-13 12:59:00
不管探索那叫美术设计吧
作者:
a021017 (JuSt)
2025-01-13 13:03:004 原末明初不要不信
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2025-01-13 13:12:00枫丹水下超烂 游泳慢 战斗低能 场景腻 解谜低龄
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-13 13:14:00
我就问你原神会飞吗 会飞再来挑战
作者: Stat14 (统计14) 2025-01-13 13:32:00
都屌输旷野
作者:
lover19 (アキラ)
2025-01-13 13:33:00旷野太丑,玩都不想玩
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2025-01-13 13:34:00
渊下宫当年玩超喜欢 久违的探险感 而且音乐超棒 战斗无缝转风格真的很顶 然后 然后就变沙漠…不过现在也回不去就是了 因为探索习惯已经彻底变鸣的形状ㄌ
作者: emiya17 (AAA) 2025-01-13 13:44:00
这个就太尬黑了,同时黑鸣又黑原
作者:
wise0701 (feehan)
2025-01-13 13:54:00你要说鸣潮人物建模屌打我同意,但整体上来说我觉得原神地图跟音乐还是比鸣潮好得多
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 14:15:00就地图的设计跟多样性我觉得原神还是比较好当然其中一个原因是先行优势会有比较多的内容
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 14:16:00能不能飞又是另一个问题了 假如原能无限飞那就是屌打
作者:
n89898181 (bestLULUtw)
2025-01-13 14:49:00鸣朝 现在的对手是法环OK?
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 14:53:00说原神解谜低龄不就是因为稻妻时期搞到数独和九宫格解谜太难被玩家干胶才改的吗?