https://i.imgur.com/DOMzD9y.jpeg
我是觉得
手游主角的个性化是大势所趋
一来随着手游进化,画面升级玩法和互动也在升级,传统的无脸人主角增加带入感不再适用
,甚至会起到反效果(欸怎么只有我一个画风不对
二来有详细外观和个性的主角更方便制作,比如说过场动画,对话的设计,还有剧情情节的
走向也是。尤其现在很多玩家会诟病主角的形象转变问题,甚至忽视剧情可选的地方。
三来是厂商发现主角也能卖钱(无误
什么周边啊、黏土人啊、印象曲啊、瑟瑟同人啊(X,主角形象陪伴了玩家这么多版本,感
情上会掏钱的人肯定很多,也能吸引更多人入坑
(鸣潮是不是就有一堆人因为女主的色色服装入坑的?)
甚至某些游戏还出现了主角是最高人气角色的现象
对不对啊维尔汀
https://i.imgur.com/IFH6zpa.jpeg
真正的万雌王是连玩家也能媚
所以现在手游主角都走个性化路线了
比如米家的演化
原神是初创期,官方还没确定路线,所以性格表现经常扭曲,也常遭到玩家诟病,编剧自己
都会打架
铁道是复制成功路线,主角一开始是偏无个性,但随着玩家的反馈和制作组自己的发癫,现
在已经完全是会对着垃圾桶发病的颠佬了
绝区零更进一步,完全强主角,黑产兄妹有非常强烈的个性、人设及关系网,就连对话选项
也没有太大的操作空间。玩家基本上是站在看群像的视角在了解故事
然后已经开始卖兄妹的黏土人了
许多其他厂的主角,即使还没有开服,也透过预热二创和一些官方资讯给玩家暗示主角人设
了
像无限大大概是认真苦劳人或冷面笑匠型
终末地男主是比较严肃认真,女主是屑屑的雌小鬼感
星塔旅人的魔王摆明了说我就是中二病(或者是假中二,毕竟人家真的是魔王
对我这种非带入党还是主角控的玩家来说当然是大喜啦
不过势必会让很多不同类型的带入党玩家互相冲突
打个比方,喜欢小人物感的带入感玩家会喜欢绝区零,但觉得鸣潮用力过猛
喜欢龙傲天的带入感玩家喜欢鸣潮,觉得绝区零的主角没战力又吃瘪很无聊
就只能各取所需喽
https://x.com/kubu_fugu/status/1876982323087917501?t=-9LYQT4gB2MUVmqUwpfybA&s=19
https://x.com/625light/status/1842575535068873031?t=-kno69DZN9HTD3MP0ynElA&s=19