先前被板上一堆鸣潮2.0相关文章洗好洗满,想说这游戏不是开服即暴死,怎么活过来了。
结果又看到珂来塔正中我好球带的角色,就想说试试看。
没玩过几款开放世界游戏。
所以可能很多人的毒点对我来说没什么,也可能对大多数人来说是常态的东西,我觉得痛
苦到不行。
因为这游戏性质最类似的就是原神,所以我可能会下意识稍微去比较。
毕竟之前有玩过原神。
首先是1.0的剧情,我只有稍微跑过一点点,之后想说买个号让自己体验好一点。
上巴哈后有好心人给了我他的小号,有01今汐、01珂来塔、守望人、吟霖。
我的体验好了N倍,基本上直接是从2.0开始玩的,真的是太感谢这位大大。
先说结论,2.0跟1.0的鸣潮真的是两个截然不同的游戏。
当我跑完2.0全部剧情跟一堆任务之后,回去解1.0的剧情,
那今州到底是什么又老又穷的地方,禁飞有够痛苦。传送点还远到靠杯。
接下来我想要一一去对这款游戏的不同面向去聊聊我自己的感想。
1. 画面
这东西蛮主观的,但是我个人认为背景真的是非常引人入胜。
开头看到黎那汐塔的全貌那巨大的高低差、配上先抑制后扬的介绍方式。
真的会令人将新地图的期待感拉满。
2. 环境交互
我必须要跟原神去做比较。毕竟原神主打元素交互作用,所以你遇到火会燃烧,
遇到水会潮湿,各种不同元素的交互真的是蛮厉害的。但我不小心爬到火炬上面
就开始烧我很烦。
这点在鸣潮上必须说,我没有体会到脚色跟环境之间的交互,后续希望有类似的。
更凸显脚色在环境中定位的游戏要素出现,但我猜应该蛮难的。
不过宝箱怪的设置我蛮喜欢的,即使我知道那是宝箱怪,系统扫描也扫出来了。
但我就是会打开,我大概懂芙丽莲的心情了,万一制作组在这边藏了个反转中的反转呢?
有1趴的机率当然就要赌。
3. 战斗系统
对打、闪避的节奏很快,出招也很快,连招连起来也很爽。
而且打架打起来真的很帅,没玩过人在旁边看可能还会以为你很厉害。
但实际上真的是随便按一按,配上切人进场的延奏让多个脚色同时在场,
整个画面看起来真的都像在打BOSS战。很喜欢这样的战斗。
但是,那脚色技能介绍是杀毁,考我阅读测验吗?太多太杂太多专有名词,
我还要看一看技能A的专有名词跑去看技能B有没有这个专有名词出现,干嘛啊?
而且脚色之间要怎么去搭配你的技能衔接也根本看不出来,只能找攻略(我懒)。
这阅读测验风格拜托改一改,学习成本太高了。
4. 音乐
之前有听过音乐没亮点,但我觉得整体来说还不错啊。守岸人那一首也在我的歌单里面。
这次过剧情或在大世界的时候觉得整体音乐蛮放松的,让人可以慢慢探索,蛮沉浸的。
5. 跑图体验
2.0根本几霸婚,飞行真的太爽了,而且那个宝箱标注是好文明,强迫症的救赎者。
那一个区域结束就结束了,不会东少一个,西少一个。
也不会要你收集一堆位置根本难找的要死的X神瞳,或者超难找的宝箱,找到又给个乞丐奖励。
鸣潮我目前2.0的跑图体验是非常优质的,真心是让你用好奇心去探索这个世界。
现在有传送点的地方我也不一定会传送,我会想飞过去看看,在飞过去的途中。
你就有机会看到吸引你目光的物品,从而让你飞下去看一下,有可能是宝箱或者挑战。
这时候我根本不会care那个挑战是不是有奖励,我都飞下去了当然要解一下。
然后直到你走到你要提交任务的地方,你就发现你1个小时要没了。
以前:这个点离最近的传点好远喔干,路上的怪物不要烦我啦。
现在:怎么飞过去的时候没东西,我是不是漏掉了什么。
不过我是直接承接别人的小号,我有稍微走一些今州的任务,真的体验是两极。
完全不想解今州的任务。
6. 剧情(有雷)
我有先去补1的剧情,之后再来看2的,剧情也进步多了,那堆专有名词终于收敛多了。
再来就是剧情演出,每一场Boss战我印象都蛮深的,尤其是罗蕾莱,那个地图的星空。
真的很漂亮。
剧情部分,好喜欢这种类似间谍夫妻的设定,珂莱塔好婆,剧情戏份给好给满,真的
有女主的地位,但2.1可能要被蛋雕了。伴星剧情也好甜,那种有点惆怅的离别醍醐味。
特别对我胃口。
另外椿的伴星也好赞喔,又疯又病,可惜我入坑的时候没卡池了,不然这脚色设定。
真的太香了。
剧情就是龙傲天,带入男主角的时候无敌,不过为啥硬是要玩梗。
不是玩梗不好,是玩得很尬,不然就是时机点很怪,配上整体脚色塑造,很有割裂感。
总结:
我非常非常推荐新手现在入坑,不过我不太清楚到底1.0的剧情跟跑图体验如何。
毕竟我是接别人的小号。
但在2.0玩得我,我给予这个游戏蛮高的评价。
在场景建构、脚色建模上,我觉得算手游内数一数二的了。
如果你讨厌千篇一律的跑图开传点,2.0觉得不会让你失望。
游戏性的部分,节奏非常快速,脚色、Boss招式华丽,判定虽然比较宽松,
但要打出美技真的非常容易,缺点大概就是小作文吧。
脚色养成部分,我觉得除了刷装备(声骸),跟升级装备的刮刮乐以外都还可以。
至少没有那种你没有跟着解某些任务,你就没办法升到最高技能等级的物品存在。
对平民玩家相比起来算友善吧。
总之,还在犹豫的可以给这游戏一个机会。
后记:
看到有大大说到SKIP剧情。
我之前玩过原神跟铁道,我只能说鸣潮最深得我心的就是这个跳过剧情,我居然忘记写。
跳过剧情根本完美,会给你剧情大纲让你稍微了解。
我也不用等那些NPC托台钱,就拿最常看到的找人拿物品桥段,我她妈只需要知道,
我找对人了,拿到物品了,不要在那边跟我屁话一堆,你也没配音阿,
你讲的那几句屁话对我来说更无关紧要,拜托直接跳过,我们走个过场而已。
另外就是为什么原神或铁道有些句子可以快进到下一句,有些不行。
我就看完这一句话了阿,下一句干嘛卡我?难不成我还要帮你配音?
鸣潮完全没这问题,你看完这句话就下一句,也不用管NPC讲完这句话没有,
我看得顺最重要。
当然椿的伴星跟柯莱塔伴星我几乎都是没快转,但说实话有些地方不快转那才是强人所难。
大推能够快转、跳过剧情的功能。
另外我忘记称赞一点,脚色在对话的时候表情跟眼睛都是有些微在变化的,不是呆呆的
站在那里,画面整体是有在动的,我觉得这点很加分。
1.0的剧情就是网络补1.1的今汐主线跟1.3的守岸人主线然后补安可伴星、椿伴星,这样就差不多了
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-12 19:34:00推 小作文真的没救 效果太复杂 直接点角色教学比较有点用
1.2的相里要活动还行,要看库洛以后会不会做成伴星折枝的伴星也不错,不过这只人气比较低
小作文不用管,直接去动作介绍那边她就会全部介绍一次除非是游戏玩比较少或理解能力比较差的,不然基本都懂了,也不太需要特别去找影片
音乐其实也是1.0遗毒拉XDD乘霄山我还没特别感觉 黑海岸的人声我就觉得好听了
作者:
dyolf (猫屋)
2025-01-12 19:40:00我也是从来没在看小作文 直接看别人循环一次比较快
2.0开门后已经看到好多新手在哀前三章,松伦哥有余力真该让团队回头修一下
作者: LemonUrsus (柠) 2025-01-12 19:42:00
其实还好啦 可以SKIP 你如果玩过原神勇者大人那剧情我是解到烦躁 1.0强烈建议入手一只可以骑摩托车声骸可以帮助你解决很多麻烦然后入手大概懂得几只操作技能逻辑 后续也可以理解然后宝箱怪 害我开宝箱 都要阴影固定按闪避
作者:
Dinki (captain)
2025-01-12 19:46:00鉴心圣母还在吗 之前玩这段差点删游
作者: CaVenus (金星) 2025-01-12 19:48:00
不是说有100%以外的宝箱吗
1.0刚需机车声骸,三个人都带就可以无缝骑到爽,这也是1.0跑图锄大地为数不多的亮点了
作者: CaVenus (金星) 2025-01-12 19:49:00
满意外鉴心圣母负面影响这么大,我以为这符合道士人设欸
作者: LemonUrsus (柠) 2025-01-12 19:53:00
其实机车声骸跑很快 传点距离 我自己玩得经验是机车
基本上剧情从进今洲城开始SKIP到第六幕大战最后看动画,你的体验都不会有问题,中间的剧情八成都是废话,塞雪豹绊星跟鸟窗哥干古超级无聊又催眠,直接上网看简介对背景懂得还比较多,可能懂得还。第七幕后建议就慢慢跑,乘霄山基本跟今汐绊星没差,只是规模大一点还带出主角龙傲天身份,然后第八幕就真老婆守岸人剧本
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-01-12 19:54:00角色在环节中的定位是啥意思
鸣潮对新人目前最大的劝退点就是1.0的地图和故事...
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-12 20:01:00说真的他的技能小作文跟游戏王效果写法有点像,第一次接触也是当机了一下==
1.0前面是真的可考虑修一下 体验差太多 如果以原神来说 蒙德尽管平庸但至少不会让人打不下去 这今州是真的想让人跑路的
作者: JWJerryyy (维咖) 2025-01-12 20:03:00
说到沉浸感我现在会把伤害数字关掉逛大世界感觉更不错等打深塔测伤害再开就好
小作文的写法那么复杂就是因为他脚色在不同状态下同一个招式都要取不同名字看了真的是蛮恼人的明明实操起来也没那么复杂
听说战双现在还是小作文状态,感觉这就库洛特色不会改了
作者:
Valter (V)
2025-01-12 20:07:00推荐去看B站一个叫卡特亚的UP做的攻略 他很会帮忙把库洛的小作文简化
作者: askye546388 (东北季风) 2025-01-12 20:08:00
很可惜 太晚入坑了 没拿到相里要又帅又强,就是不知道以后会不会再送相似的角色了
其实像汐汐写了一大堆 啊翻译过来就4AE、4AE 没了
作者: e23731208 2025-01-12 20:09:00
普攻,一般技,大绝互相影响各换名字0. 0
作者:
leftside (Moneyball)
2025-01-12 20:10:00想说能否直接弄出招表 AAAAER之类的,但三个角色轮切加上声骸好像也不能这么简化
库洛特色小作文 写一堆 然后就是EAAAA AAAAE 这样...
那都写给攻略主看的 我都看攻略主换句话说明就懂了算是另类给人有二创流量的机会(?至于1.0的剧情铺陈真的是蛮容易劝退的 我很爱看剧情也是硬著头皮硬啃 那个要改恐怕短期内不会 团队心力应该都在新内容上
作者:
leftside (Moneyball)
2025-01-12 20:12:00我相里要还处在哪里亮就按那里,能量条满就长按的状态竟然也是能用
汐汐就两套普攻三个技能,然后每个普攻跟技能都一个名字然后写作文描述,去咬文嚼字你要看半天,但整理起来就是一句话:集能量条然后把技能COMBO打到最后喷龙喷
隔壁做攻略或角色影片都直接在那边说 接下来让我们“中译中”
相里要用起来是真的蛮简单的,就是开大然后普攻三次爆发结束,然后就是继续集大
作者:
Dinki (captain)
2025-01-12 20:16:00今汐就打自己的啊 完全不用管怪在干嘛 岁主共鸣者的强度
汐汐唯一比较麻烦的机制就是集条,一开始真的看不懂怎么集,结果还是抄作业抄到慢慢理解
作者:
HMDS (会发光的鱼)
2025-01-12 20:19:00很多小作文写的很复杂,其实都是那边亮点那里,而且角色也越出越轮椅了
小作文其实有藏一些手法优化就是XD 像是会写什么操作会让你可以从第n段普攻开始打
你怕脚色割裂就不要选玩梗的选项就好 通常第一个都会放正经的选项