https://www.famitsu.com/article/202501/30093
“东京eスポーツフェスタ2025”活动中的智财座谈会
有任天堂,SEGA,卡普空,KONAMI,光荣等公司的代表
其中有一题
著作权以外的智慧财产权相关案例与对策
KONAMI˙村濑:
“随着游戏产业表现力的不断提升,开发费用也持续攀升。在这样的情况下,
不仅是作品本身,开发期间所产生的‘创新技术’及‘有趣的游戏机制’,
作为回收开发成本的一种手段,进行授权转让,
对于游戏公司来说,是一项必要的选择。”
CAPCOM˙奥山:
“关于本公司已取得权利化的专利,我们采取交叉授权的方式进行授权转让
(编:交叉授权是指双方互相交换专利权并共同使用)。
透过这样的方式,可以提升游戏开发的自由度,从而创作出更加有吸引力、
有趣的内容。对于这类尝试,我们始终抱持积极的态度。”
SEGA˙桝本:
“关于取得专利这件事,常有人说‘这样会让年轻创作者或新兴公司难以进入市场吧?’
但事实完全不是这样。
我们并非打算垄断相关内容,只要有洽谈意向,我们都会以适当对价提供专利授权。”
“毕竟这些技术都是我们投入巨额资金开发而成,
我们希望能够建立一个互相认同的环境,让这些技术得到适当运用。”
任天堂˙西浦:
举出了智慧财产权的实际应对案例。
漆弹大作战发售后不久,有一款完全抄袭该游戏的产品在海外网站上发布。
虽然当时未构成对漆弹IP的侵害,但由于包含角色在内的外观表现完全一致,
因此以著作权侵害进行了应对。
而后,出现了虽然游戏视觉呈现与漆弹大作战有很大不同,
但游戏机制完全相同的作品。
由于“外观表现不同”,因此无法适用著作权侵害。
然而,若以保护技术构思的专利权为基础,便能够进行应对,
任天堂采用了这种方式加以对策。这段经验也在会中分享。
此外,针对 Nintendo Switch 控制器 Joy-Con 的大量仿冒品,
任天堂也以专利权侵害为依据进行了应对,并在会议中展示了相关资料作为实例介绍。