※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: ......没有啦,骗你的,我还没那么带种发这种文
: 不过确实也算是另类的斗虫啦,只是斗的不是营收还是游戏内容
: 而是看谁解每日快,就讨论的时候有时可以看到例如原神有历练点后轻松不少、绝区喝咖啡刮刮乐就几乎解完、鸣潮改两倍领取后很快、铁道欧透舒服等等等
: 刚好我四个都有玩(绝勉强还算),那我就来拍个影片看看到底谁解每日最快吧!我也蛮好奇的
: 先说说一些规则
: 1. 每日需包含把体力耗完或快耗完,我觉得正常游玩还是要每日和体力都要啦!然后体力我故意都弄到满
: 2. 虽然鸣潮和铁道大家大概没事都宅在圣遗物本门口,刷完人就关游戏了,但都还是都要传送一下,因为原神和绝区要跑来跑去,稍微平衡下
: 3. 原神每日包含跑步去合成台合成树脂和抓蝴蝶,有意见去问官方
这个每日其实也不是一定要打副本不可
耐力消耗打地图boss也是可以的,不用树脂就40耐
还有原神的大月卡满等就满等了,后面怎么冲都没用,所以认真玩后期就没必要解了。
真正需要解的主要还是每日四个任务,可以拿原石的,但如果你上线时间够长冒险点够高
好像也不用特地去解,直接领就好。
这真的是德政了,可以把每日省下来的时间拿来探索,多少推动一点主线。
: 其实在减负这点上,去年可以说可以明显感受到,包含最不爱改的原神在内
: 都可以看出各游戏都有朝这点上做出优化,我是觉得这样不错啦,懒一点,影片时间来看其实四款都花不到你啥时间
: 当然平常会更慢一点啦,例如我习惯打出圣遗物就点过去看这个要不要留,不过等我看影片时间会被拖的太长,也有争议
: 恩...可我原本以为是绝最快,再来是鸣,然后是铁,那个要抓蝴蝶的原最后(被打
: 不知道这样的解每日速度有没有符合你看影片前的预期呢?
发现竟然没有幻塔
幻塔也是开放大世界啊,当初第一枪可是幻塔打出来的
结果幻塔不知道为啥广告打很多,曝光少很多,至少这边很少看到人讨论
其实我是觉得绝区拿来跟这两个比不太合适
因为绝区的地图没有太多探索要素,宝箱很少,鸣潮跟原神真要深入玩,要去比地图探索
才有意义,要是每天只解每日完就不碰了,那等于有八成的游戏体验没有感受到。
以地图探索来说我觉得幻塔的探索体验还是比原神好一点的
这个就不用我多说了,几个快速移动手段都是免费的不用抽角色玩家可
以主动发动。奔跑又不耗耐,还能垂直奔跑。
原神就不是了,唯一主动的免费快速移动手段只有跑步,而且还会耗耐。对新手来说
初期的耐力管理对于探索体验有很差的影响,也是要靠探索把耐力撑上去后才会有点
余裕。但面对日益肥大的地图,光靠跑步也是心有余而力不足。
就算在稻妻开始有限定路线的快速移动手段,也只是改善了一些,璃月跟蒙德依然需
要一步一脚印地走,尤其璃月地形高低差也不小,探索很多时候都需要用到爬山,如
果耐不够还有可能摔死。
对无课新手来说,鸣潮比原神的探索难度低很多,体验也好很多。当然课金后两者
的体验差异就没那么大了,可是初期的体验就能决定很多事,至少玩家会比较好留
下来。
还好鸣潮跟原神都没搞什么PVP活动,不然人比人压力大,玩家怕是会流失得更快。