Re: [斗虫] 原神、铁道、鸣潮、绝区大比拼

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-01-10 10:21:43
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: ......没有啦,骗你的,我还没那么带种发这种文
: 不过确实也算是另类的斗虫啦,只是斗的不是营收还是游戏内容
: 而是看谁解每日快,就讨论的时候有时可以看到例如原神有历练点后轻松不少、绝区喝咖啡刮刮乐就几乎解完、鸣潮改两倍领取后很快、铁道欧透舒服等等等
: 刚好我四个都有玩(绝勉强还算),那我就来拍个影片看看到底谁解每日最快吧!我也蛮好奇的
: 先说说一些规则
: 1. 每日需包含把体力耗完或快耗完,我觉得正常游玩还是要每日和体力都要啦!然后体力我故意都弄到满
: 2. 虽然鸣潮和铁道大家大概没事都宅在圣遗物本门口,刷完人就关游戏了,但都还是都要传送一下,因为原神和绝区要跑来跑去,稍微平衡下
: 3. 原神每日包含跑步去合成台合成树脂和抓蝴蝶,有意见去问官方
这个每日其实也不是一定要打副本不可
耐力消耗打地图boss也是可以的,不用树脂就40耐
还有原神的大月卡满等就满等了,后面怎么冲都没用,所以认真玩后期就没必要解了。
真正需要解的主要还是每日四个任务,可以拿原石的,但如果你上线时间够长冒险点够高
好像也不用特地去解,直接领就好。
这真的是德政了,可以把每日省下来的时间拿来探索,多少推动一点主线。
: 其实在减负这点上,去年可以说可以明显感受到,包含最不爱改的原神在内
: 都可以看出各游戏都有朝这点上做出优化,我是觉得这样不错啦,懒一点,影片时间来看其实四款都花不到你啥时间
: 当然平常会更慢一点啦,例如我习惯打出圣遗物就点过去看这个要不要留,不过等我看影片时间会被拖的太长,也有争议
: 恩...可我原本以为是绝最快,再来是鸣,然后是铁,那个要抓蝴蝶的原最后(被打
: 不知道这样的解每日速度有没有符合你看影片前的预期呢?
发现竟然没有幻塔
幻塔也是开放大世界啊,当初第一枪可是幻塔打出来的
结果幻塔不知道为啥广告打很多,曝光少很多,至少这边很少看到人讨论
其实我是觉得绝区拿来跟这两个比不太合适
因为绝区的地图没有太多探索要素,宝箱很少,鸣潮跟原神真要深入玩,要去比地图探索
才有意义,要是每天只解每日完就不碰了,那等于有八成的游戏体验没有感受到。
以地图探索来说我觉得幻塔的探索体验还是比原神好一点的
这个就不用我多说了,几个快速移动手段都是免费的不用抽角色玩家可
以主动发动。奔跑又不耗耐,还能垂直奔跑。
原神就不是了,唯一主动的免费快速移动手段只有跑步,而且还会耗耐。对新手来说
初期的耐力管理对于探索体验有很差的影响,也是要靠探索把耐力撑上去后才会有点
余裕。但面对日益肥大的地图,光靠跑步也是心有余而力不足。
就算在稻妻开始有限定路线的快速移动手段,也只是改善了一些,璃月跟蒙德依然需
要一步一脚印地走,尤其璃月地形高低差也不小,探索很多时候都需要用到爬山,如
果耐不够还有可能摔死。
对无课新手来说,鸣潮比原神的探索难度低很多,体验也好很多。当然课金后两者
的体验差异就没那么大了,可是初期的体验就能决定很多事,至少玩家会比较好留
下来。
还好鸣潮跟原神都没搞什么PVP活动,不然人比人压力大,玩家怕是会流失得更快。
作者: leo82528 (银狼啸月)   2025-01-10 10:24:00
幻塔的数值设计差太多了 鸣朝还像是原的方向 幻塔是MMO的设计…
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-01-10 10:24:00
哪里没有pvp活动 论坛上不是每天都有吗
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-01-10 10:25:00
蛮多原玩家认为探索限制是营运刻意为之,为了使玩家学习如何探索并感受其民乐趣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-10 10:26:00
幻塔尝试一下不太合就没玩 但人家后面也是各种进化
作者: Rothax (Rothax)   2025-01-10 10:27:00
后面出的游戏比较方便正常吧 不然类似的游戏谁要玩第二遍
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-01-10 10:27:00
以上说法不是我瞎掰 很多欧美跟对岸玩家都这么说
作者: Rothax (Rothax)   2025-01-10 10:28:00
就像魔物猎人后来也是一堆改进 不然喝水还要站原地摆pose
作者: skyofme (天空人)   2025-01-10 10:30:00
有时候不一定有啥太伟光正的理由啊不过讨论激化的时候支持方跟反对方就会为了主张自己的选择合理性然后长出一篇作文然后延伸出更多的战争
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-01-10 11:56:00
原神一开始是想学旷野的探索方式,但是引导、惊喜度等细节一直到枫丹才算是抓到一部分诀窍。纳塔反而因为移动手段不同,视觉引导又是另一套系统。但还是要说,同样是在天上飞,原神开恰斯卡还是不如王泪开mk2,地图设计差太多了。鸣我没有玩,但看别人玩的时候,新图风景比纳塔好
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-01-10 12:20:00
幻塔传点太少 地形更刁

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