[闲聊] 资深开发者:RTS过去20年几乎没有创新

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-06 19:48:26
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1876212293467541978
资深策略游戏开发者指出,“RTS在过去20年几乎没有变化”,并呼吁需要进行创新。
他认为,虽然经典的游戏机制依然能带来良好的游戏体验,
但如今已经到了该改变的时候,策略游戏应该在维持传统的同时进行创新,
以应对当前市场的需求与玩家的变化。
游戏开发者Dave Pottinger(开发过世纪帝国,最后一战:星环战役)表示:
即使是新作游戏RTS,也和过去的作品相差不远。
整个游戏循环,包括资源收集、建筑设施、单位生产等,
都是沿用世纪帝国,星海争霸等经典模式延续下来的模式。
再加上有市场调查指出,玩家投入在买断游戏的时间变得有限,
而策略游戏一局的时间通常更长,也成为不利因素,导致玩家对这类游戏的关注下降
也因此衍生出了以对局时间短暂为特色的回合制策略游戏。
所以需要创造出一点新的东西给RTS带来突破。
https://www.youtube.com/watch?v=za0fNpso-MY
他在自己的新游戏里加入了快节奏的动作战斗指令,
新的部队管理系统,以及适合短时间游玩的游戏循环等创新机制。
主要是痛苦太多收获太少了 XDD
连经验者玩起来都觉得累,何况新人
作者: BSpowerx (B.S)   2025-01-06 19:49:00
皮克敏算一种RTS吗
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:49:00
Dota TD都是RTS的一部分(X
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-01-06 19:50:00
也是有小变化吧 比如生产全都自动化
作者: b05605019 (只是好奇)   2025-01-06 19:50:00
我觉得营运与谋略是世纪帝国的醍醐味欸,单纯开一局种田与阅兵也很爽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-01-06 19:51:00
仔细想想FPS游戏也是阿 就是种模式能多有变化
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-01-06 19:52:00
DOTA跟MOBA不就是了?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-01-06 19:52:00
细节越多复杂度跟学习成本直线上升细节太少又没有rts经营的乐趣 两难
作者: qk2007 (你家厚德路)   2025-01-06 19:52:00
还是能和信野 革新一样分内政和战争两方面去进行
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:53:00
战棋都算跟RTS有关了 完全跟得上时代啊
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-01-06 19:53:00
快节奏的动作战斗指令 啊不就英雄有不同招式放出来(X
作者: MK47 (和牛第一)   2025-01-06 19:53:00
rts也是两难 你要复杂入门就难 不复杂就很简陋很难吸引人 我倒不会想怪开发者
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 19:54:00
我觉得ai变强484工人物语的玩法是不是可以更多变
作者: carzyallen   2025-01-06 19:54:00
创新了 新到自成一个类别
作者: billy56 (zzz)   2025-01-06 19:57:00
RTS主打资源跟微操 这部分本来就痛苦太多 收获太少
作者: popqpw (popqpw)   2025-01-06 19:58:00
就AI电脑变强 让PVE变成主流 就可以了吧
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 19:58:00
虽然我是想玩更多骑砍模式的游戏就是了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:58:00
反正RTS这东西就伊布一样 一有突破就自成一派创新到最后多了一堆属性的伊布 但伊布还是伊布啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:00:00
都要死了 是要创新什么
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-01-06 20:00:00
最后大家都懒得控兵跟生产 变成moba
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-01-06 20:01:00
皮克敏那样?
作者: Yan239 (彦)   2025-01-06 20:01:00
狗熊连队很不错玩啊,尤其是呼叫空中支援跟砲击特别爽
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:01:00
全军破敌这种模式显然更好 即时战术 内政跟战争分开玩起来带入感更强
作者: gino0717 (gino0717)   2025-01-06 20:02:00
游戏搞得太复杂我宁愿去上班
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-01-06 20:02:00
创新到一定程度就不会归在传统RTS了
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-01-06 20:03:00
不爱RTS 策略我玩信野和三国自爽还比较爽
作者: Yan239 (彦)   2025-01-06 20:03:00
狗熊连3就不知道脑袋撞到还是怎样,跑去做没人爱的北非战场==,如果做太平洋不是更好
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-01-06 20:07:00
现在游戏趋势就是要简化玩法吧 自动化控兵之类的?
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:07:00
自动控兵就变自走棋了吧
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-01-06 20:08:00
主要是游戏核心脱离不了多工处理 注定门槛高到不行
作者: usoko (time to face reality)   2025-01-06 20:08:00
RTS要创新基本上就会变成另一种游戏类型了
作者: chualex66 (右键)   2025-01-06 20:09:00
MOBA当初就是革新过的RTS,不是说不创新,是创新的人不一定会巴著RTS这块招牌不放
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 20:11:00
他可能觉得全军破敌不是RTS
作者: chewie (北极熊)   2025-01-06 20:11:00
FPS这十年来模式多很多吧
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 20:12:00
要快节奏短时间去手游撞撞就好啦
作者: sezna (sezna)   2025-01-06 20:12:00
要像皮克敏融入ACT吧传统RTS= Dead game 多线操作就不是人人能上手的啊
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-01-06 20:15:00
RTS有战场感就带劲了 这感觉能在全军甚至FPS推线时找到
作者: fahr   2025-01-06 20:17:00
dota进化之后的作品都算lol就是warcraft 的子孙
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-01-06 20:19:00
RTS就操作太反人类,需要微控的东西太杂,我是觉得从魔兽3加了英雄单位有独特技能的首领,后续就没什么变化了
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 20:20:00
说到英雄连队,就想到那个转型dota然后就没有然后的DOW3
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-01-06 20:20:00
minecraft有人做rts mod的样子
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-01-06 20:22:00
TABs也算是RTS吧 它的资源蒐集就是不同种类的
作者: jsx11   2025-01-06 20:25:00
20年前的Machines: Wired for War可切换第一人称开巨型机器人,超震撼
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 20:27:00
tabs很好笑
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-01-06 20:29:00
LOL这种不就是最新最红的RTS类型吗
作者: storyo11413 (小便)   2025-01-06 20:30:00
节奏放慢 不要那么多微控 一场时间能压短就更好了
作者: Retangle   2025-01-06 20:35:00
现在看来SC1+2真的是很猛的作品 操作手感真的无敌
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-01-06 20:37:00
RTS已经鼠了
作者: tindy (tindy)   2025-01-06 20:38:00
最新最红还在讲LOL 就知道是滩死水了 不用救了吧
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2025-01-06 20:41:00
其实皮克敏1代也是20年之前(2001)的东西了
作者: kusotoripeko (好油喔)   2025-01-06 20:45:00
人的极限就这样子,除非反应力彼肩猫甚至蛇
作者: sezna (sezna)   2025-01-06 20:45:00
LOL也是十几年的东西了 事实上停滞
作者: kusotoripeko (好油喔)   2025-01-06 20:46:00
有一些相关研究,人类每秒过滤后能处理的资讯真的少因为目前的反应力,从古至今都够用,没有这方面天择
作者: spfy (spfy)   2025-01-06 20:49:00
没办法 AOE星海红色警戒魔兽争霸的黄金时代真的太强了看有没有天才能RTS革命类似格斗一样重新崛起
作者: BBMG333 (百万P)   2025-01-06 20:52:00
英雄连队三代做太烂,整个游戏上下充满偷工减料跟随便直接爆死,游玩人数还比二代少超可悲
作者: shargo (shargo)   2025-01-06 21:03:00
AI 不用变强 旧的AI 我就打不赢了@@
作者: raider01 (raider)   2025-01-06 21:13:00
做太平洋战场你只会看到美军装甲单位辗压日本垃圾而且太平洋主要的是海空战,这个视觉感就差很多了当初闪击战2还是把日本几乎没有生产出来四式中战车拉出来才有能跟雪曼互打的效果
作者: ewa43 (name)   2025-01-06 21:28:00
海空战是不容易做成RTS一次控大量单位 视觉效果哪会差
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-01-06 21:34:00
RTS简化不就就变MOBA或TD
作者: blackstyles (夜猫)   2025-01-06 21:35:00
简化不就变成塔防游戏
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2025-01-06 21:40:00
创新之前RTS还活着吗才是问题吧
作者: minuteC (FAbilita)   2025-01-06 21:40:00
简化不就皇室战争 设计真的好 但痛苦太多
作者: felaray (傲娇鱼)   2025-01-06 21:43:00
现在都在抽卡QQ 觉得抽卡的超难玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-06 21:45:00
全军破敌那种就很好玩了
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-01-06 22:23:00
猫战不知道算不算一种简化版rts
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-01-06 22:32:00
RTS 就一个几乎死掉的游戏类型,惨
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-06 22:35:00
简化的分类不算在rts 里了
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-01-06 22:44:00
格斗其实也很像是 但SF6好像很多人入坑 如果不怕赔钱的话我觉得还是有办法试着创新的
作者: mortimer (...)   2025-01-06 22:56:00
你是不是没玩过皮克敏?
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-01-06 23:13:00
这辈子玩过最好玩的上帝也抓狂3至今仍看不到有人能超越
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2025-01-06 23:38:00
反馈太慢 玩家决策的后果太慢给玩家知道而且某些程度上 缺少能以弱胜强的要素 非常无聊
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2025-01-06 23:41:00
RTS砍个数值就云泥之别
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2025-01-07 00:02:00
没创新那玩家就永远窝在世纪2和星海不出来
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-07 00:19:00
格斗改良很多拉现在几乎都有类似现代模式剧情方面的比重也增加了还有线上大厅
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-07 00:39:00
应该说PVP且没什么时间思考的RTS很容易劝退人,风暴之城、亿万僵尸、还有很多roguelike也都是RTS要素,但即时的操作需求没这么吃重

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