https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1876212293467541978
资深策略游戏开发者指出,“RTS在过去20年几乎没有变化”,并呼吁需要进行创新。
他认为,虽然经典的游戏机制依然能带来良好的游戏体验,
但如今已经到了该改变的时候,策略游戏应该在维持传统的同时进行创新,
以应对当前市场的需求与玩家的变化。
游戏开发者Dave Pottinger(开发过世纪帝国,最后一战:星环战役)表示:
即使是新作游戏RTS,也和过去的作品相差不远。
整个游戏循环,包括资源收集、建筑设施、单位生产等,
都是沿用世纪帝国,星海争霸等经典模式延续下来的模式。
再加上有市场调查指出,玩家投入在买断游戏的时间变得有限,
而策略游戏一局的时间通常更长,也成为不利因素,导致玩家对这类游戏的关注下降
也因此衍生出了以对局时间短暂为特色的回合制策略游戏。
所以需要创造出一点新的东西给RTS带来突破。
https://www.youtube.com/watch?v=za0fNpso-MY
他在自己的新游戏里加入了快节奏的动作战斗指令,
新的部队管理系统,以及适合短时间游玩的游戏循环等创新机制。
主要是痛苦太多收获太少了 XDD
连经验者玩起来都觉得累,何况新人