[问题] 问个KOF 跟 StreetFight差别

楼主: kons (kons)   2025-01-06 16:04:58
先说我只有玩过KOF15,主要都跟朋友玩,没有连线对战。
就是两个新手小白乱搓招,乱打而已。
KOF15给我的感受是,角色很多,三人组队战,新鲜感很够。
每一场遇到的都是不同角色。
跟朋友玩得有一点点腻,有考虑快打旋风6。
但因为除了早期混街机房有玩过1代跟2代外,队快打旋风很不熟。
所以想问一下,快打旋风6跟KOF的主要差异在哪?
网络上看一些文章说,快打旋风的平衡性更好,也更吃技术、接招。
如果是这样,好像又不太适合我们这种喜欢乱搓招、乱打的小白游玩。
而且角色数量也比KOF15少很多(目前kof15 61只、快打旋风6 24只)。
还是说,继续等饿狼传说比较好呢?
谢谢。
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-01-06 16:07:00
快打6简化很多 现在入坑格斗没别的选项
作者: minuteC (FAbilita)   2025-01-06 16:07:00
SF6现代模式很好入坑
作者: wai0806 (臣妾办不到啊)   2025-01-06 16:08:00
比较喜欢KOF的人设
作者: serding (累紧地们)   2025-01-06 16:08:00
快打跳就是跳 没有什么小跳大跳
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-01-06 16:08:00
搓招据说相对简单一点 画面比较现代比较精美 不讲究打排名的话其实乱搓招跟朋友同乐也没啥不好 快打还有内建类似趣味竞赛的模式能玩
作者: dda   2025-01-06 16:08:00
快打角色知识量比较深 不过六代已经很适合新手了
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-01-06 16:08:00
至少大部分指令都简化成214 236这种转半圈型的,快打六动力系统让新玩家打到人有更多时间去带入连段
作者: pokemon (缺工作)   2025-01-06 16:10:00
玩饿狼传说就好
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2025-01-06 16:11:00
作者: brian78313 (ni)   2025-01-06 16:12:00
乱打建议玩DOA或剑魂乱按也可以很开心
作者: yokan (微不足道)   2025-01-06 16:16:00
乱按也可以玩铁拳 (爆
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-01-06 16:17:00
没要连线的话挑喜欢的人设玩就好
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2025-01-06 16:18:00
SF6有试玩版可以单机对战 可以先摸摸看
作者: sagat666 (只是个ID)   2025-01-06 16:18:00
KOF入门门槛实在很高,确认能带入连段的时间实在太短
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-01-06 16:21:00
KOF如果会BC连的话转打SF6应该没什么问题
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-01-06 16:23:00
喜欢KOF也可以回去玩98UM或02UM
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-01-06 16:24:00
KOF15带入连段的时间相比之前几代已经放宽很多了 而且几乎每只角色都有中段可以确认真的门槛比较高的部分大概就是一次要练3只角色+没有现代模式
作者: jeff666   2025-01-06 16:27:00
SF6有现代模式阿 专门给新手一两键出招
作者: Gouda (gouda)   2025-01-06 16:29:00
这题几乎是在问capcom的格斗游戏跟snk的格斗游戏差在哪
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-01-06 16:31:00
还有SF6跳就是跳 不像KOF还有小跳大跳残影跳的区别升龙对空的判断相对比KOF简单
作者: yashiro (台湾没有中立;只有蓝绿)   2025-01-06 16:35:00
一个4颗按钮,一个6颗按钮
作者: kiki0089 (kiki)   2025-01-06 16:36:00
铁拳是有纯a的,或是2D香香女角有另外两款
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-01-06 16:44:00
还有KOF可以试着去打连线对战 新手区用克拉克一直阿根廷背摔就能穿3了
作者: shifa (西法)   2025-01-06 17:06:00
饿狼传说那种系统不会比快打简单快打6在基本操作要求上没有传统格G那么严格 无论是招式指令设计或是跳入的反应时间上 快打都相对容易上手 而动力系统设计也大幅增加对战的刺激感 甚至也有现代模式降低进入门槛一般玩家不要把顶级玩家对战局的解说当成一般状况 神仙打架跟新朋友抡王八拳还是不一样的
作者: Herbsmix (家常小菜)   2025-01-06 17:47:00
SF6每个角色特色和差异超大,我自己是换个角色玩乐趣差很多,目前还没玩到腻的状况,总之就是数量虽然有差,但质是不同等级的。因为这代的共通系统设计得很好,就算换角色有阵痛期也不至于完全打不了。

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