※ 引述《pmes9866 (I Need Some Sleep)》之铭言:
: 刚刚打了几把单中 遇到同一个人连续选了好几把坦补 树人 石头人这种
: 众所皆知一个游戏内的坦补AKA工具人 往往是最乏人问津的位置
: 爽都是DD在爽 而遇到菜鸟DD就算你开团的开好队友没跟上也没用
: 不过还是有那么少数人喜欢玩坦补 不是因为没人选不得不补位
: 而是因为他们就是喜欢玩坦补所以主动选
: 这些人都是什么人啊?我很好奇
基本上 选坦补 跟 不得不选坦补 是两回事
但是 这两种选择原因的主要关键 在于你的坦补 是怎么设计的
说穿了 就是技能组 我目前看过的游戏中 大多数坦补设计的都很差
因为 设计者 并不是想要设计出好玩坦补 而是想要团队合作需要的坦补
这样 这个坦捕的技能组 就只能坦补-.- 这才是大多数人 不想选 不想玩的主因
1. 坦补的输出 要低于DD 这合理 但是不能低于DD的50% 最好是75%
2. 坦补的本职工作 要占用整体作战的多少时间? 50%可以接受 高于75%=不好玩
3. HP 坦不用说 补的HP 要略高于DD一点 这样才有自补周旋时间
4. 机动性 移动技 才是关键中的关键
坦的移动技 要能回到后方
补的移动技 要能让人捉摸不定 因为补必须持续奶 可以自奶 所以重点不是跑多远
5. CC技 有控场 才能反击 有主动权 玩家才会让为好玩
所以 无论多硬的坦 多奶的补 都不是玩家认定的好玩 而且还会让敌方觉得无聊
这就是OW英雄技能组设计失败的主要原因之一 攻城跟拔河 哪个好玩? 不言而喻
这只补是paladins的ying 我认为他的技能组 就符合我上列的条件 捉摸不定
https://www.youtube.com/watch?v=7E35_ySsgyA
这种角色设计 不是团队平衡 而是攻守平衡型 能补 又难杀 还能追击
OW的雾子 为什么OP? 因为OW其他补 都不合格 所以是"相对OP"
毁灭拳王 为什么OP? 也是一样的原因 因为其他人更差 而且差很大一截-.-
genji无论是坦 还是补 都是OP 因为关键在于移动技!!
结论 5v5 应该要2坦2补1DD 这是屁话 要怎么让玩家很开心的抢坦补 才是设计成功!