目前可以说...是1.4这个版本破关了吧
https://i.imgur.com/of1jipv.png
主线任务过完、支线也几乎过完只剩捡硬币任务跟代理人秘闻
空洞相关的也几乎全打了一遍,塔也爬到25层了
就危局跟式舆这两个要组出第二队来打的没办法打到底
毕竟养成跟资源就是要农,也没东西可以抽来立即弥补战力,只能等了
来讲游戏本身
故事:
没有太多惊喜的普通,但是不会让人一直想吐槽,至少我看的途中不会
主线整体来说有点短,故事进展越后面越快的不可思议
有的部分甚至直接用文字告诉玩家已经被其他人在背景故事里解决了
像是某干部为恶的证据,超快就让干部跑路,都不知道该称赞胖子聪明还是怎样
另外大概可以把角色故事放在支线的缘故,角色在主线描写的篇幅落差很大
狡兔屋全体、重工老板跟大姐、野猪凯撒跟露西跟莱特、特侦组简跟塞斯
这些算是比较有描写、能让玩家理解他们个性跟基本背景的
其他人就偏向毫无描述,像是我看完主线也不懂青衣跟维多利亚家事服务那群人来历
六课虽然有个专属篇章,但是也没有介绍太多故事,而是集中在主线剧情
最后就收尾有点赶,然后打了一个小干部结果搞得像是大结局
有种看到甲铁城第三话的感觉,欸不是明明这只是一个弃子等级的小咖啊
支线的部分倒是不错,很多支线都是具有连贯性的,也有不少跟主线有关
所以不少支线的NPC也会一直出现,而不是当个只出现过一次的工具人
像是那个芭莱大厦双子阿公的故事就让我觉得很感动QQ
不过缺点就是因为连贯,所以你不先解前面的任务,后面的任务就触发不了= =
游戏性:
整个游戏主要分城镇部分、走格子迷宫跟战斗场景
城镇部分做得很棒,虽然各个场景都不大,但是有很多东西可以发掘
随便乱逛都能碰到一些小支线,各个角色对话也很有趣
走格子迷宫...一开始还算有新鲜感,后面真的很烦
特别是预言之下、无尽迷宫跟断层调查这三个,搞个要花数小时的格子迷宫是有病?
还好主线几乎都改掉了,希望后续支线就算再有格子迷宫,也不过要搞成这么漫长
战斗场景有些单调,几乎都是那几个排列组合而已,不过场景不是重点
反正打起来也没有在管背景如何
战斗系统:
战斗部分我是觉得还行,不要跟DMC这种顶级动作游戏比就是了
至少还是要走位、拉怪,适当的切换角色跟闪避,还有想办法伤害最大化
只是问题就如同我之前文章说的,因为基本操作很简单,没有太多按钮
导致为了增加战斗系统的深度根广度,就会把机制搞得超级复杂
没看攻略跟影片先学角色的操作流程,打高难度关卡就是很难打
而且再怎样都还是等级制的游戏,数值不到就是打不动,没办法
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简单来说是个好游戏,以手游的角度来说作得太好,所以很难用手游的角度去看待
以单机的角度来说就是故事不够长还断在一半、养成只能慢慢等体力农
单机故事做一半还不让玩家想玩就能一直玩,肯定被骂死
但是玩传统的手游就不会有这种期待,只能说就是这类型游戏的原罪吧