先不管剧情怎样
作为一部打牌动画,只要打牌打得好看就有60分
但V6的决斗的问题与其说是精不精采
不如说从头到尾给人一种超级囉嗦的感觉
虽然游戏王的传统就是要念完效果
不过这代连结招唤让做场的过程中变很长
但那些用来当素材的怪,依然要念一些无关紧要的效果
像是出场因为场地加300攻,但马上就被当素材用掉
那个加300攻的台词对决斗根本没影响,却还是会唸出来
还有那个招唤条件,2只电子界组怪兽等等
真的也是囉嗦到不行
前面几作的超量或是同步
只要喊个使用素材名称+跳出来的怪兽阶级就可够了
但这里偏偏还要多加句素材条件,给人种硬要灌水的感觉
还有原本该是游戏王动画浪漫的招唤台词
也变成一种公式化的产物,不管是招唤跳板还是王牌
不管是主角、反派还是杂鱼
每个人都要念这串毫无感情的招唤台词
而且一回合还要念好几次
以前听到招唤台词都感觉大的要来了
但V6的招唤台词只会让人感觉你们是念完没?
还有那个技能设计也很有问题
虽然知道是为了配合DL推出的设计
但作为本作最常使用的风暴连线
可以从数据风暴随机抓张连结怪进额外,换个话说就是印卡
本质上就是个白痴设计
因为动画中几乎没有将额外卡组打空的情况
既然额外卡组没有打空,那按照过去惯例
突然冒出一张新卡解场不是问题
根本不必大张旗鼓告知说要使用技能
你要印牌谁还拦得住你?
总而言之,V6的决斗给人一种
虽然你花很多时间做场,但实际上好像场子也不怎么样
反倒是浪费一堆时间在念台词,把原本该用来推进剧情跟人物塑造的时间都浪费掉了