是John的,最近无聊滑Youtube的时候偶然被推荐到FF16的评价影片,看到底下有人留言
说拆掉水晶就大家Happy很虚假。想想JRPG结尾鬼转打神/上位存在的频率确实很高,像
P3~P5、真女神转生本传、XB1、XB3+DLC确实都是最后打倒某个很厉害的东西后就大家开
心。
不过再仔细想想,其实我也玩过JRPG是最后打倒上位存在,但是问题还真的没有解决的,
那就是原版NDS的真女神转生Strange Journey。简单来说,真女神转生SJ的设定是人类
社会到21世纪有严重的文明病,就像女神异闻录的Shadow但是再乘以几十亿人分,所以
这个几十亿人份的阴暗面就在南极业力引爆于是联合国派了一队军人+科学家的调查队
去解决。
总之最后SJ有三个结局:秩序结局是所有人被天使洗脑成智障。因为所有人都变智障,没
有文明就没有文明病了。混沌结局是人类和恶魔一起弱肉强食,当然死了很多人。因为
大部分人类都被恶魔杀死了,没有文明就没有文明病了。至于最后的中庸路线看似主角
用武力打倒所有人后开心回家,但是有些玩家推测说根本的问题并没有解决,迟早再度
业力引爆,后来3DS加料移植版也证实了当年那些玩家的推测是对的,原版中庸路线的
后续就是过几年后同样现象再度发生然后人类灭亡。
我印象中我玩过的JRPG里面,有打倒上位存在但是既有问题没有因为打倒上位存在而自
然解决的就只有真女神转生Strange Journey。请问还有其他JRPG是打倒上位存在的最终
Boss后还是被现实打醒的吗?