[闲聊] 有没有打倒上位存在但没解决问题的JRPG

楼主: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-01-05 17:30:50
是John的,最近无聊滑Youtube的时候偶然被推荐到FF16的评价影片,看到底下有人留言
说拆掉水晶就大家Happy很虚假。想想JRPG结尾鬼转打神/上位存在的频率确实很高,像
P3~P5、真女神转生本传、XB1、XB3+DLC确实都是最后打倒某个很厉害的东西后就大家开
心。
不过再仔细想想,其实我也玩过JRPG是最后打倒上位存在,但是问题还真的没有解决的,
那就是原版NDS的真女神转生Strange Journey。简单来说,真女神转生SJ的设定是人类
社会到21世纪有严重的文明病,就像女神异闻录的Shadow但是再乘以几十亿人分,所以
这个几十亿人份的阴暗面就在南极业力引爆于是联合国派了一队军人+科学家的调查队
去解决。
总之最后SJ有三个结局:秩序结局是所有人被天使洗脑成智障。因为所有人都变智障,没
有文明就没有文明病了。混沌结局是人类和恶魔一起弱肉强食,当然死了很多人。因为
大部分人类都被恶魔杀死了,没有文明就没有文明病了。至于最后的中庸路线看似主角
用武力打倒所有人后开心回家,但是有些玩家推测说根本的问题并没有解决,迟早再度
业力引爆,后来3DS加料移植版也证实了当年那些玩家的推测是对的,原版中庸路线的
后续就是过几年后同样现象再度发生然后人类灭亡。
我印象中我玩过的JRPG里面,有打倒上位存在但是既有问题没有因为打倒上位存在而自
然解决的就只有真女神转生Strange Journey。请问还有其他JRPG是打倒上位存在的最终
Boss后还是被现实打醒的吗?
作者: yuizero (14)   2025-01-05 17:33:00
轨迹系列很多。你自己去挑一个
作者: linzero (【林】)   2025-01-05 17:33:00
有的上位存在是不死不灭的,只能暂时消灭或封印
作者: aa9012 (依君)   2025-01-05 17:34:00
很多吧。打倒魔王 不代表世界和平
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-01-05 17:35:00
轨迹一大堆
作者: p88145 (实习小鱼贩)   2025-01-05 17:36:00
尼尔啊 拳头再大也没救
作者: HappyPoyo   2025-01-05 17:37:00
阿尔宙斯,主角还是没办法回家g8羊驼
作者: cppleger (Cipher)   2025-01-05 17:40:00
暗喻幻想
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-01-05 17:49:00
XB3的DLC不就是问题没解决吗 只是暂时处理掉面前的,后续留到本篇
作者: windfeather (W.F)   2025-01-05 17:49:00
暗喻幻想倒是后日谈有特别强调很多问题没解决有异议或不满的人民也是存在只是往好的方向走但不是问题全都解决了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-05 17:51:00
超时空之钥算吗?后传chrono cross的后续
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-05 18:24:00
其实就是打到独裁回归民主 但该乱的还是要乱神魔只不过是一种绝对统治的象征不然就当前最大的威胁而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-01-05 18:25:00
XB3 DLC那根本就是两个大叔被自己老婆搞…
作者: yuizero (14)   2025-01-05 18:41:00
超时空之钥不算喔。1代是要解决1999出现的那只乌龟怪 也确实解决了
作者: wiork (我在工作~)   2025-01-05 18:46:00
萨尔达跟加农不断转世...
作者: deathslime (deathslime)   2025-01-05 18:48:00
超时空之钥那个没打世界就灭了吧
作者: yuizero (14)   2025-01-05 19:15:00
轨迹的传统。就是小事件一职去解决。幕后搞事的 像是结社 研究机构 龟的要死就是不打算出来给主角团队解决主角团队解决“眼前的事件”他们就当结局了
作者: tonyh24613 (西北南风)   2025-01-05 19:40:00
XBXDE要出了阿这个好像不算上位存在

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