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爆死秧秧镇楼
目前鸣潮2.0版本更新全任务、全地图基本告一段落,就来无雷总结一下2.0版本的体验
先上人权
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https://i.imgur.com/ohacRiU.jpeg
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打完以后才发现文好长捏,并且有大量库孝子尬吹环节,还请酌情观看
先下结论,这次的版本更新确实无愧于“进化”这个词
先前我也算是比较挺鸣潮的那批了,在巴哈简单发过攻略,偶尔也会来板上抽抽小月卡,不
过,整个1.0版本时期我完全不会想“推荐”别人来玩鸣潮
而2.0版本完整体验结束以后的现在,鸣潮是一款我会推荐给别人的游戏
本来想概略式的聊一下,但想到什么写什么讲下来太杂了,用前后版本“比较”的方式更有
理有据一点
首先谈谈剧情的部分
这也是我原本对鸣潮最不期不待的部分,所以对个人来说,整个大版本主线加上伴星对我来
说非常惊艳(因为我期待确实低)
1.0大版本的主线因为内测大改,堪称灾难性的铺垫不足,这问题也不仅限于开服,除了1.1
表现算是可圈可点,1.3黑海岸的部分也过于仓促,而且泰缇斯系统的问题也解决得莫名其
妙,1.4心之集域比起主线更像一个若有似无的支线,隐隐约约好像解决了什么大事件,但
也没有什么实感
简单来说就是内容空洞,而且一个很严重的问题是当你过完这版本的剧情之后,你不会知道
自己接下来要去哪里、接下来要干什么
这对长线运营的游戏来说是灾难性的,一天能过完的剧情内容量搭配上四十余天的长草期非
常消磨心智,一般而言这种时候是靠社区、二创填补空缺,但鸣潮的社区之乱是另外一场灾
难,二创量也因为主角外的自机角色互动极少而难以发展
讲到二创这点,整个1.0版本基本就是角色配套形式出现,御三家是御三家,师徒组是师徒
组,你几乎看不到除了跟主角外、属于不同势力的自机角色有其它互动
甚至黑海岸里面除了秋水、安可有点互动外,其它人就像压根不认识彼此似的,除了角色档
案里面的互动语音、主线提一嘴名字外,你甚至不会看到角色间讲到哪怕一句话
心之集域的永夜重现这个活动给人的割裂感尤其明显,自机角色两排站开在列车里,但除了
一段过场CG有共同战斗、还互相帮倒忙的小尬斗外完完全全0互动
这对二创来说是非常致命的,像是开服到现在的二创基本上就是州长花式被牛,甚至知名度
在此之下的便是我们甚至主线都没有露过脸的索拉里斯最强共鸣者卡卡罗
米姓公司虽然争议颇多,不过在扶植二创上面从来不遗余力,玩的人多>看的人多>画的人
多>看到的人更多>更高的流量>画的人更多,这样的正循环对于游戏玩家基数是很重要的
,但鸣潮二创题材基本一眼到头,其实很不健康
而2.0版本的剧情则一次解决了我上述提到的所有痛点,不仅有头有尾、起承转合完整地用
足够的文本量讲完了一段故事,各个阵营的角色间的关系及互动也更加自然,当然不会说这
是一段无懈可击的剧情,仔细去找一定也会有Bug,但在完整过完主线、包括伴星任务后的
第一时间,如果要我指出剧情有什么不好的地方我是说不出来的,剧本上至少是保证及格的
而鸣潮的特色就是一段30分的故事硬是用演出演到60分,让你觉得至少还吞得下去,而今天
鸣潮的演出拿到了一份保底及格的剧本,那就会演出一段当下体感至少120分起跳的故事给
你看
解完2.0主线的当下我是真的满足,剧情体验在手游这个载体有类似的感觉,还得追溯到我
刚在须弥成为了最初的贤者那会儿,而鸣潮2.0版本的剧本配合顶级演出,则是又有远超当
时的视觉体验,我个人的手游体验之巅是当之无愧
还有在2.0版本虽然一样保持角色微ML的属性,但一起经历事件、而后产生那种若即若离的
淡淡情愫,就我个人来说比前几个版本的前世情缘要舒服且自然得多,我不用猜我以前做过
什么让她死心塌地,我只要感受在我们初遇后互动的点点滴滴就好
夸完剧情回到“开放世界”这个游戏设计上面,在开服的1.0大版本中,我个人的体感是所
谓“开放世界”就是来拖后腿的设计,鸣潮可取之处一建模二战斗设计,开服版本要音乐没
音乐、要趣味没趣味、要风景没风景的大世界简直就是在劝退所有玩过哪怕好一点的开放世
界游戏的玩家,除了宝箱给的星声确实大方和方便的跑图外基本让人没有任何探索欲望
这个问题在1.1、1.3两个版本中有改善,三张地图出来除了BGM好听外地图也漂亮,让人知
道缩小范围集中做一个地域特色明确的地方的话是能做得还不错的,探索上面也有往轻量化
发展,基本都是简单轻松的小解谜跟战斗,乘霄山的叮叮咚挑战我到现在还是觉得很可爱,
算是有抓住游戏探索的大方向
而到了2.0版本则是又一次在地图设计及体验上的跃进,我自己习惯开新版本先开全部锚点
,这次开图最直观的就是BGM又多又好听,而且这次的地图设计是真的好看,各区域主轴鲜
明,设计可圈可点,拉古那主城狂欢节的氛围塑造和人来人往的NPC数量到位,教堂神圣庄
严,罗蕾莱的樱花殿美到靠北,黄金树那块迷宫的设计也很棒,完全没有因为有翱翔这样甚
至可以说是偷吃步的探索设计,而在地图设计上面怠慢或偷工减料
探索体验上能感受到库洛深怕你感觉到一丝不舒服的恐惧,除了跟鬼一样方便的翱翔功能外
,还在新地图常驻设置承袭自心之集域活动的急速小猫爪,在主干道遍地都是,在未进入战
斗状态奔跑不消耗体力的前提下,还是深怕你耗到一点自己的体力,恨不得用轮椅把你搀著
跑完全图
解谜上面除了收集书页活动很阴间之外,其它的小解谜都蛮有趣,需要稍微动点脑但不会烧
你休闲时间不想使用的脑浆,特别是三兄弟挑战里面的欧拉熊,昨天探索每次看到三兄弟跟
他前面那块石头整个精神就来了
整体探索得差不多、在查漏补缺的时候可以直接用分类追踪的方式更是神来之笔,不用担心
探索度卡97%、99%让人自主探索欲望大增,免去跟着影片一步一脚印的跑,也更有闲心去欣
赏沿途的美景
总体而言2.0版本的体验在我个人约十年的手游(虽然全程使用电脑玩)是属于最上乘的那
档,整体体验放在包括我玩过、或看过实机的手游里面也不会比任何一款逊色
唯一可惜的点就是即将爆死收摊了,且玩且珍惜QQ