“她不可能有心灵吧。”
“她只是从无数的数据之中,通过对照场景和对方反应,
最终选择了一个最恰当的回答而已。”
“该笑的时候就笑,该生气的时候就生气。执行着这样的程序,调整表情,遣词造句。”
“我觉得…”
“在这一点上,人类也没有不同哦。”
https://i.imgur.com/Qp0GZmR.jpg
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前阵子steam半价时就先买了,一直没空打开来跑,
动画版也播完一季的时间了,这星期趁著元旦假期才一次补完…
游戏时间大约不到15小时,字数大约是3~4本轻小说的文字量吧。
这家的作品我是先玩了比较新的GINKA,(2023)
看到其他人分享(再加上2024还能出动画版)才又回头补了ATRI。(2020)
由于破完游戏后又立马补完动画版,
所以这篇会比较著重在“动画版改编上的差异”。
先讲结论:
动画版的脚本安排很符合“动画”这个载体,
但又受限于动画的因素,而把原作中一些很关键的细节剧情给“魔改”了。
导致故事大纲、开头与结尾虽然没变,但中间过程却被“替换”掉了。
用一张图来举例就是这样:https://i.imgur.com/gp0sSdP.jpg
不知道原作剧情的人只看动画版,也是能顺顺看完这个故事;
但知道原作剧情是怎么安排的人,会有种很异样不协调感。
原作的剧本比较偏向借由“AI人工智能”这个题材来做后续的主线故事展开,
(也就是说,换另一个题材也是可以写出类似的主线故事架构)
整体的世界观描绘也比较环环相扣,没有太多冲突的地方。
→ 因为海平面上升,所以人类遭遇了生存危机;
→ 因为人类的生存危机,所以有着研究院这样的菁英集团想延续人类生存;
→ 当研究院想将人类往太空及宇宙的方向开发时,
主角的祖母却想出了“即使海平面上升也能生存”的方法;
→ 但这个方法却需要消耗女主角的存在才得以实现;
→ 诸如此类…
以上这些剧情炼很重要,
因为动画版几乎无法合理解释这一切的逻辑,
甚至可以说把剧情重点给转移了,变成几乎“没有主线剧情”。
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1.
首先,原作从开头最重要的大前提:女主角“亚托莉”只剩下45天的时间。
甚至亚托莉还会因此每天画月历来倒数,并告知男主角“夏生”。
双方从一开始就知道他们的关系只仅限于这45天,而非永恒。
https://i.imgur.com/BG3z6Vg.jpg
并且后面所有的情感发展以及主线剧情,都围绕在这点做展开。
因为时间有限,所以格外珍惜;因为前面越不在乎,所以后面离别反差越大。
但这个最重要的前提,在动画版中的主线剧情是直接完全砍掉的。
(只在最后一集才可有可无的点一下…)
这导致了动画剧情很像每一集都在开心每一天,无度的挥霍跟玩耍,好黑皮阿…
类似的“给AI寿命限制”这设定也有出现在“可塑性记忆(Plastic Memories)”之中,
而这设定在ATRI中也给了解释:
因为AI的学习太过厉害,人类惧怕给了AI无限的寿命后会控制不住,所以施加寿命限制。
但其实这个解释以现代科学的角度是有漏洞的,因为“人类的时间”不等于“AI的时间”。
你怕AI活超过100岁会超过人类,但如果AI只要学习1年就能超过全人类呢?
也就是说,人类就算给AI的寿命限制是5分钟好了,
在极端的状况下,这5分钟对AI来说就可以是永恒了。
2.
男女主角的性格都改动了不小,
尤其是女主角的表情根本丰富到换了一个人了,甚至还会开其他人玩笑…
(我自己觉得连声优的配法都有点不一样)
原作中是没有这么调皮的。
当然这也是动画时间有限的情况下,需要突显后面的转折剧情所安排的。
3.
凯瑟琳的部分变成真的欠债了,
砍掉关于这个角色的背后故事,让她以不同的方式推动前期剧情。
凛凛花同上,把她的暗线更是削弱很多。
游戏动画化很常见的“配角化”手法,只是这部做得挺绝的。
4.
动画版把“在学校建立潮汐发电”这段剧情直接跟亚托莉的暗线搓在一起。
用这段剧情衬托出原作中的两个主线:
1.亚托莉身为AI却可以攻击人类
2.有反派想要带走亚托莉
原作这段也埋了一个“男主小时候的初恋”这条线,
动画直接拉到后面做一集独立事件,并借此为后半段剧情做展开。
(原作这段我就觉得很突兀了,动画这样改没有什么不好)
5.
动画中,男主角多次问了亚托莉“你感到开心吗?”,
亚托莉都直接很有元气的回答“是的!”
但在原作中,“请教我何为喜悦”是一个重点主线,
“AI发自内心的开心”并不是动画中那么随便的事情。
https://i.imgur.com/5uYr4JA.jpg
https://i.imgur.com/f8XYXkn.jpg
6.
男主小时候的初恋最后真的确定是亚托莉时,亚托莉的关键回答
游戏:“好久不见,你长大了呢。”
动画:“欢迎回来,夏生。”
同样的场景,我的语言中枢反馈给我的悸动,情感上觉得原作游戏的句子比较强…
https://i.imgur.com/pYVPQXp.jpg
7.
初次告白的场景,动画版中混入了男主想“探究”亚托莉情感一事,
而让这份告白的心意少了那份纯粹。
后续第二次认真的告白,也因为动画版直接砍掉“日历倒数”这个主线,
没能说出原作游戏中那句惊天地泣鬼神的句子:
“就算日历的期限到了,我也想让你把我留在身边。”
相比于动画版用“我喜欢你,是真心的那种喜欢。”等级落差太大惹…
更不用说游戏这句话是会在后面的“那段转折”带来更大的冲击。
8.
关键的“日志转折”剧情,成了原作游戏与动画版最大的分水岭。
游戏中是已经彼此认定为恋人的状态下,
因此前面所有的剧情铺陈,都为了这一刻而翻盘。
而动画则是先把恋人的要素支开,直接把剧本主题引导到“探讨何谓心灵”之上。
人类所谓的“心”是什么?那AI这样为什么不算“拥有”心灵?
也从这里开始,动画进入了魔改的阶段…
9.
动画第10集之后,几乎就是把原作东拼西凑,弄出一个“很像沾了原作的原创”。
男主只花了1集就解了自己的心结,发现到自己真正在乎的事情,跟女主角和好;
(原作甚至是这边开始到最后才和好,并且借此展开后续主线)
然后又花了1集告诉观众亚托莉要没电了
(三小?这么屌的AI才跟我说会没电?)
最后又只花2集带到原作伊甸的剧情,演出告诉观众“哦~伊甸需要女主角来驱动”
……?这个动画版的伊甸,我完全看不出哪里重要啊?
为什么我要为了伊甸让亚托莉离开?为什么伊甸又非要亚托莉不可?
这就是我一开始提的“剧情炼”一事。
动画的说故事方式就每2集讲一个看起来无关紧要的主线,
角色群每天在那边嘻嘻哈哈,完全没有什么要拯救世界的样子。
这样的叙事脉络,让亚托莉整个前往伊甸毫无逻辑性与说服力,
而且也在此才讲了“亚托莉的时间只有45天”这件事…
不是欸编剧,你第一集不讲,最后一集剩15分钟了才讲,我凭啥相信你啊?
前面都直接砍掉了,最后又拿出来讲干嘛==这件事根本不影响故事发展了啊…
10.
动画版微调了结局发展,毕竟原本游戏的结局对某些人来说是留有遗憾的。
https://i.imgur.com/ZUIQYnC.jpg
我自己并不讨厌原版的结局,留有遗憾通常会比较美,
但动画作为商业向考量,改了一个皆大欢喜的Happy end,也没什么不好。
动画看得开心最重要。
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以上大概是我看动画版时边看边写下的,所以重心会比较放在动画改编的部分~
其实AI、仿生人跟人类的共处这类题材是很多范本可以参考的,
电影也有像“AI人工智能”这类架构相似的剧本。
ATRI的动画版给我的感觉,一直让我联想到另一部AI题材的大前辈,
CLAMP的“chobits”原作漫画、改编动画。
同样,原作与改编都是“开头跟结局走向相近”,
但过程与解释方式却用了全然不同的手法与探讨方向,
甚至也都是微调结局,让原先不完美的结局皆大欢喜。
作为一部文字量不算多的中篇故事,觉得游戏本身还是满推的啦,
故事推荐程度比GINKA好一点,
但如果玩过游戏,就建议不要去看动画惹…