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interview-2025
在许多强作一同出世的 2025 年,由 From Software 开发的《艾尔登法环 黑夜君临》(
Elden Ring Neightreign)新作自 TGA 大奖发表会也成为焦点,随着海外访问新任总监
石崎淳也,这款三人制合作 RPG 游戏的神秘细节更进一步的揭晓 —— 它与过往魂系游
戏有很大的不同,至少杂鱼不会重生。
在接受日本 IGN 采访,石崎总监在谈话中透露了《黑夜君临》不少资讯,本作的背景发
生在“破碎战争”之前,虽然很多玩家仍将本作与《艾尔登法环》的故事连结在一起,但
其实是一个平行世界的故事。
“我们选择 平行世界 是因为我们尊重《艾尔登法环》玩家们所经历的故事。”石崎总监
表示:“《艾尔登法环 黑夜君临》是《艾尔登法环》不同的故事,因此若对《艾尔登法
环》的故事有所顾虑的玩家可以放心游玩。”
石崎总监也补充表示,帮忙建立《艾尔登法环》世界观的 George R.R. Martin 并未参与
《艾尔登法环 黑夜君临》的开发。
依据此前消息,《黑夜君临》共有 8 名角色可以选择,每一位角色皆有各自的故事背景
,同食ˋ一样有着圆桌基地的藏身处,而《艾尔登法环》原作的“骨灰”虽然存在,但使
用方法已经不大一样了,因为有一位角色他的战斗方式就是使用“骨灰”。
有关角色,《黑夜君临》的设定是 3 人合作或单机闯关度过 3 天,为何会是 3 人组队
而非其他人数,石崎总监再度做出解释。
“经过彻底的开发结果,我们认为最理想的平衡就是 3 人。 在确保玩家能一起享受合作
游戏的同时,我们仍致力想让每个玩家都能在挑战之间找到平衡。”
“没有任何设置方法能降低游戏难度。”石崎总监强调:“因为 FromSoftware 相信的玩
家,我们为此调整难度等级,希望任何持续游玩的人都能克服。不过有一种叫做‘遗物’
的物品可以永久增强你的角色,所以我们建议你反复游玩,并尽量收集‘遗物’。”
而聊到游戏的每一轮战斗,玩家将在新作舞台“宁姆韦德”度过 3 天,挑战第 3 天时会
出现的强敌“黑夜王”,整个过程就像一场“BOSS RUSH”头目战。
“我们最初的概念是‘压缩的 RPG’构想,说到 RPG,玩家会遭遇有高峰也有低谷时期,
从中体验获得什么,或是失去什么。 我们认为 RPG 的醍醐味就在于这些不同的体验最终
会开花结果。因此我们将一周目游戏的周期设为三天。 ”
在被问及实际一轮时间约 40 分钟这个设计,石崎总监坦言确实与 SpeedRun 速通文化不
谋而合。
“我认为‘最优化的游戏玩法’或‘去钻研更好的游戏玩法’都是享受游戏的方式。”石
崎总监解释:“我自己本身是那种喜欢研究玩法的类型,因为《黑夜君临》同样也有不同
的游戏玩法,因此本作确实受到 SpeedRun 文化启发也说不定。”
值得一提的是,《黑夜君临》还有一些跟过往魂系游戏很大的不同。首先,玩家虽然跟《
艾尔登法环》一样能看到其他玩家的幻影,但已经无法在地上留下讯息了,因为这个机能
被拔掉了。
“虽然还是能看见其他玩家的幻影,但留下讯息的功能已经没有了。”石崎总监说明理由
:“讯息功能移除的原因是,一周目的时间是 40 分钟,因此没有那个空闲时间去写讯息
,其他人也不会有时间去读讯息。”
另一个改变是,游戏中的杂鱼小怪不会再复活了。
石崎总监:“这一次,杂鱼敌人不会复活了。不仅如此,玩家就算在赐福休息,杂兵也不
会复活。”
在漫长的访谈中,石崎总监还聊到 8 名角色的部份资讯,战斗环境的随机变化等,同时
也回应 IGN 的提问,表示不担心《黑夜君临》会像《星鸣特攻》一样失败。
“《黑夜君临》不是一款服务型游戏,这是一款买断制游戏。像营运型游戏状况不好之类
的情况,我们并未特别想过这些。在 FromSoftware,我们的全心全力在于让游戏变得有
趣。我相信如果它有趣,玩家就会喜欢它,因此我们并不担心这一点。”
FromSoftware 开发的《艾尔登法环》衍生外传多人合作游戏《艾尔登法环 黑夜君临》预
计于 2025 年登上 PS4/PS5 和 Xbox 与 PC Steam。