※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题啦
: 感觉国内跟对岸对音速小子这IP的热度远不如任天堂旗下的大部分IP
: 说实在,电影系列出来之前
: 听到音速小子主要都是来自大乱斗论坛里面(因为玩家在骂这角色是无脑角
: 只是稍微去了解一下发现这ip从90年代就被世嘉当成对标老马的ip在经营
: 然后虽然热度声势看起来没有到很高但每次有新作销量都很不错,像是电影版
: 的票房三部都很好
: 能问一下这IP的主要客群是在哪里
简单来讲古一下音速小子的历史。
文章稍长,同时有含一些个人看法在内
有些是来自当时看电玩杂志的资讯与记忆,配合网络资讯,如有错误还请见谅与指正。谢谢
音速小子最初的诞生。
是”北美SEGA”为了自家16位元主机“Mega Drive”(美国名为Genesis),希望当时自家
最新主机上也有一款和老任当家王牌&吉祥物的“玛利欧兄弟”对抗;并能受到玩家喜爱
的专属游戏。
所以日本SEGA为了此事,找了大岛直人、中裕司等人来设计开发。
要先打败你的敌人,首先就要彻底了对手的一切。
中裕司也是如此,他认真地玩过玛利欧兄弟后,发觉它的完成度已经非常高,如果作相同
或类似的游戏,就会被玩家认为是玛利欧抄袭版。
于是决定利用Mega Drive当时才有高速绘图性能
,作出一款带有”速度感”的游戏,也就是音速小子一代。
音速小子除了带有对抗老任的玛利欧使命外,同时也是SEGA对自家主机(MD、GG、大型机
台、SS、DC)展现性能的游戏
(类似萨尔达传说是任天堂技术的展示)
那时期的SEGA为了对抗任天堂,除了疯狂打广告外;并在北美地区贩售时,让MD绑了初代
音速小子的同捆版,售价是149美元。
当时任天堂绑了玛利欧世界的超级任天堂同捆机,售价则是199美元。
(某方面来说音速小子在亚洲知名度之所以不如欧美,因为当时SEGA认知到在日本跟任天
堂拼知名度比不过,干脆先集中火力在北美闯出一片天,这才导致的。)
在广告宣传+售价差距下+初代音速小子的新鲜速度感下,确实让SEGA成功地1991年在北美
赢过任天堂。
藉著主机同捆版,初代音速小子总共卖出了1500万套左右。
可以说初代音速小子确实在欧美玩家心中留下了记忆;而于1992年接续出在MD的音速小子
二代,也卖出了不菲的成绩,全世界共销售603万套。
但后续在1994年发售MD的音速小子3代,记录上只卖了176万套。
而同年10月,在MD上推出索尼克&纳克鲁斯,总销量是182万套。
这期间92年-94年也有出SEGA掌机“Game gear”跟大型机台版的音速小子,还有不同玩法
的音速小子,但累积销量多半在一百~二百万套之间,没有成功延续一代与二代的销售成
绩。
当时的SEGA虽然很认真在推Sonic,无奈Sonic的销量就是卡死在那边。
最初目标是要和老任的玛利欧平起平坐,就某方面来说算是成功了。
MD的音速小子三个系列作(1、2、3代)合计总销量超过了超任的玛利欧世界
(超任的玛利欧世界单一作卖了2061万套)
之后首度全3D化出在Dreamcast (DC主机)上的音速小子大冒险算是取得好成绩,全世界
总销量在242万套左右。
但此时的SEGA已经被SONY的PS2在后面追杀中,于是在DC停产前发售的音速小子大冒险2,
网络查询到销量是仅卖出了一百万套左右。
(不过后续移植版的销量取回了它该有的评价)
而后续转为软件商的SEGA,就开始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。
同时也开发新系列的Sonic到各家主机上,但总销量多是维持在一百~三百万套。几款
评价较高的总销量甚至有到达四百万套以上。
以销量成绩而言,Sonic系列是有持续在百万套俱乐部里;但以一个当年SEGA寄予厚望,
希望能够和任天堂的玛利欧抗衡的作品来说,结果可能就差强人意了。