Re: [讨论] 音速小子这IP主要客群在哪里

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2025-01-03 21:47:10
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题啦
: 感觉国内跟对岸对音速小子这IP的热度远不如任天堂旗下的大部分IP
: 说实在,电影系列出来之前
: 听到音速小子主要都是来自大乱斗论坛里面(因为玩家在骂这角色是无脑角
: 只是稍微去了解一下发现这ip从90年代就被世嘉当成对标老马的ip在经营
: 然后虽然热度声势看起来没有到很高但每次有新作销量都很不错,像是电影版
: 的票房三部都很好
: 能问一下这IP的主要客群是在哪里
简单来讲古一下音速小子的历史。
文章稍长,同时有含一些个人看法在内
有些是来自当时看电玩杂志的资讯与记忆,配合网络资讯,如有错误还请见谅与指正。谢谢
音速小子最初的诞生。
是”北美SEGA”为了自家16位元主机“Mega Drive”(美国名为Genesis),希望当时自家
最新主机上也有一款和老任当家王牌&吉祥物的“玛利欧兄弟”对抗;并能受到玩家喜爱
的专属游戏。
所以日本SEGA为了此事,找了大岛直人、中裕司等人来设计开发。
要先打败你的敌人,首先就要彻底了对手的一切。
中裕司也是如此,他认真地玩过玛利欧兄弟后,发觉它的完成度已经非常高,如果作相同
或类似的游戏,就会被玩家认为是玛利欧抄袭版。
于是决定利用Mega Drive当时才有高速绘图性能
,作出一款带有”速度感”的游戏,也就是音速小子一代。
音速小子除了带有对抗老任的玛利欧使命外,同时也是SEGA对自家主机(MD、GG、大型机
台、SS、DC)展现性能的游戏
(类似萨尔达传说是任天堂技术的展示)
那时期的SEGA为了对抗任天堂,除了疯狂打广告外;并在北美地区贩售时,让MD绑了初代
音速小子的同捆版,售价是149美元。
当时任天堂绑了玛利欧世界的超级任天堂同捆机,售价则是199美元。
(某方面来说音速小子在亚洲知名度之所以不如欧美,因为当时SEGA认知到在日本跟任天
堂拼知名度比不过,干脆先集中火力在北美闯出一片天,这才导致的。)
在广告宣传+售价差距下+初代音速小子的新鲜速度感下,确实让SEGA成功地1991年在北美
赢过任天堂。
藉著主机同捆版,初代音速小子总共卖出了1500万套左右。
可以说初代音速小子确实在欧美玩家心中留下了记忆;而于1992年接续出在MD的音速小子
二代,也卖出了不菲的成绩,全世界共销售603万套。
但后续在1994年发售MD的音速小子3代,记录上只卖了176万套。
而同年10月,在MD上推出索尼克&纳克鲁斯,总销量是182万套。
这期间92年-94年也有出SEGA掌机“Game gear”跟大型机台版的音速小子,还有不同玩法
的音速小子,但累积销量多半在一百~二百万套之间,没有成功延续一代与二代的销售成
绩。
当时的SEGA虽然很认真在推Sonic,无奈Sonic的销量就是卡死在那边。
最初目标是要和老任的玛利欧平起平坐,就某方面来说算是成功了。
MD的音速小子三个系列作(1、2、3代)合计总销量超过了超任的玛利欧世界
(超任的玛利欧世界单一作卖了2061万套)
之后首度全3D化出在Dreamcast (DC主机)上的音速小子大冒险算是取得好成绩,全世界
总销量在242万套左右。
但此时的SEGA已经被SONY的PS2在后面追杀中,于是在DC停产前发售的音速小子大冒险2,
网络查询到销量是仅卖出了一百万套左右。
(不过后续移植版的销量取回了它该有的评价)
而后续转为软件商的SEGA,就开始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。
同时也开发新系列的Sonic到各家主机上,但总销量多是维持在一百~三百万套。几款
评价较高的总销量甚至有到达四百万套以上。
以销量成绩而言,Sonic系列是有持续在百万套俱乐部里;但以一个当年SEGA寄予厚望,
希望能够和任天堂的玛利欧抗衡的作品来说,结果可能就差强人意了。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 21:55:00
虽然你讲古,但他也不是要看历史吧音速小子近年相对沉寂,但总销量仍然在全SEGA游戏里面居首位第二名第三名记得是人龙和女神异闻录,就可以知道这老本有多厚实然后近年音速小子主力一直都不是亚洲,好像日本是总销量5趴以下,那你就知道台湾中国更少
楼主: KQ12 (飞翔零号)   2025-01-03 22:00:00
初代1500万套销量在那边,加上当时SEGA重心都放北美,所以音速小子在北美人气很高;但这也让SEGA后续主机SS的失败埋下伏笔(北美SEGA不听日本SEGA总社指挥)
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:00:00
近年主力都是欧美人,而电影成绩好,因为欧美人很买帐其实音速小子要重返荣耀,就是缺一款近代能打通任督二脉的爆红游戏。就看SEGA什么时候做得出来而已,反正他们不可能会放推音速小子,就只是看他们什么时候把这把剑磨出来ww
作者: hunman360 (hunman360)   2025-01-03 22:03:00
我猜这些可能都听烂了 最近几年名越走掉前后看有没有人想讲 或是Boost系从解放到夏特世代的发展
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:05:00
名越走掉之后人龙工作室反而开始蒸蒸日上,真的很难讲XD
作者: hunman360 (hunman360)   2025-01-03 22:05:00
楼上说的 未知边境有这个基底 但是还欠打磨 夏特世代则是够完整 但本质只是附加章节 现在就欠这两个要素合一
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:06:00
近期的几款音速小子其实都不差,甚至评价都还是相当正面的但还没有到横空出世,宣告王者归来的水准就看他们什么时候磨好(
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:15:00
最近觉得或许不光是名越走掉有影响SEGA策略,松原建二滚去SNK可能也有影响,KOF那一大堆灌水充数的30周年企划到底是什么大便,自社看板的30周年企划搞成这样,我想除了底下企划的,社长多少也有责任,所以松原掌管SEGA那几年(2015~2020左右)人龙跟初音以外的IP没多少成绩可能也有他的责任
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:17:00
SNK比起策略,应该是技术还没跟上他们是器物面的问题,等技术跟上了再来讲制度和思想面可能会比较有实际意义 XDD
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:18:00
个人是觉得维持现在这样很不错了啦,或许比玛利欧不足但比洛克人绝对有余,硬是要搞什么超级大制作的话反而容易爆炸
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:19:00
音速小子其实也在尝试各种变形,就是一个做实验的过程看起来其实实验性作品都还算接受度高而洛克人则是连实验的方向都不知道在哪里
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:21:00
我是在讲SNK现在社长跟30周年企划的问题啦,然后那个社长又是SEGA过去的,SNK技术现在技术到哪我想大家都知道,但近来活动跟宣传策略可以说比之前中国人社长时还惨真的不知道在冲三小
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-01-03 22:23:00
大冒险2简直是神,没想到当年销售这么凄惨
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:24:00
说什么KOF 30周年企划要有30个活动,结果一个绘师的一张贺图就算一个,Steam惯例的特价有也算一个,这灌水的程度大概连轨迹系列都要自叹不如,还有那不知所谓的KOF98体脂机
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-03 22:27:00
把恶狼传说做得好一点应该会更有帮助w
作者: RandyAAA (AAA)   2025-01-03 22:33:00
牙刀看起来做得很认真啊,延续剧情跟旧版的差异等,但是个人觉得饿狼单人要素弱弱的感觉就是药丸,SF6一开始世界巡游肯定也拉了不少轻玩家销量,TK8也有扎实的剧情模式然后C罗合作放了个PV就没下文了,不知道到底是破局了还是怎样而且别忘了侍魂晓有一半也是被他们PC版耍智障搞掉的
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-01-03 23:04:00
sega不做主机之后 音速小子才真的活出第二世了年轻世代看的是长腿版的那个形象了
作者: TCPai (荒野游侠)   2025-01-03 23:35:00
还是给推,有助于了解

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