※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1dTtdllr ]
作者: robo3456 (冽影) 看板: NSwitch
标题: [闲聊] 老任刚获得画面升频专利
时间: Fri Jan 3 13:47:20 2025
https://tinyurl.com/3n4dhm4t
这个专利2023年6月就申请了,2024/12/31才通过
连结里面有PDF可以自己去看(?
美国专利12182966号
透过这个专利可以同时实现分辨率提升以及减少容量
举的例子是假设原生4k的游戏需要60gb容量,那改以1080P升频就可以削减至20gb容量
作者:
bala045 (so sad)
2025-01-03 13:50:00蛤
作者:
koftom (Lance)
2025-01-03 13:50:00这样画质不会比较差吗?
作者: syk1104 (ONENO) 2025-01-03 13:51:00
同时分辨率提升容量还减少?黑科技吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 13:52:00很奇怪的专利,有这样计算的吗
作者:
guogu 2025-01-03 13:52:00就让AI猜啊 也可以存成向量图 分辨率随便你提升
作者:
RedEdge (红刃)
2025-01-03 13:53:00就是用1080p的图记算生成4k的图
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 13:53:00用低解析贴图是省容量没错啦,但一次看到用这种方式
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-01-03 13:53:00单纯从这篇的文字我是理解成像60fps插成120一样但分辨率能做到这种事吗?
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-01-03 13:53:00但还是三星芯片,没用
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-01-03 13:54:00
是三爽代工喔… 效能功耗先上香
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 13:54:00一般升频都着重在节省算力吧,节省容量的描述算首见
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-03 13:55:00三爽还不就摸的 马上有人信了
作者:
arnold3 (no)
2025-01-03 13:55:00任天堂又有黑科技了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 13:56:00三爽就便宜,老任要压价,可信度高啊
就老任是用卡带,卡带64gb跟32gb/16gb的成本都有差
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-01-03 13:58:00特规dlss吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 13:58:00跑去申请专利应该跟dlss无关了
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2025-01-03 13:59:00
看起来就是每一边塞更多pixel 生成公式是外星科技?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-01-03 14:00:00所谓的减少是跟原生比,不过老任原本在压缩这一块就很强了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-01-03 14:00:00问题三星这几年表现选了结果砸锅损失更大吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-01-03 14:02:00可能偏向早期版本的FSR那样吧,就纯软件运算不吃特规硬件
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2025-01-03 14:02:00要屌打众生了
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2025-01-03 14:03:00
更正一下 好像是每一个pixel切更多pixel出来
老任会用的CPU不会罩到能全部给软件算吧,720升1080就算了1080升4K很硬欸
作者: poeoe 2025-01-03 14:07:00
其实这个是从2020的申请案内容切出来的延续案 用神经网络去算的
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2025-01-03 14:07:00
应该只有提升画质但是分辨率跟侦数不变?
作者:
guogu 2025-01-03 14:11:00就是类似dlss 低分辨率来源去猜出高分辨率结果
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-01-03 14:11:00DLSS也用很爽了 不过人家有专门的芯片算
作者: superxmax (超级MAX) 2025-01-03 14:12:00
懂了 老任要出4K游戏了
这就是用硬件算的意思吧,不然减少的东西哪边生出来= =只是方法应该是跟以往的机制不一样吧
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-01-03 14:19:00懂了,今年一定岛
其实就是1080跑4K全萤幕那样吧,还是要给任天堂自己解释实际情况
作者: nashinai 2025-01-03 14:23:00
又是专利,可怕
作者:
guogu 2025-01-03 14:28:00实作方法不同就可以 就像升分辨率目前也很多种方案 dlss fsr xess tsr重点不是实现了什么 而是怎么实现的
用DLSS同款硬件跑其他技术吧以前老任也有为自已家的升频技术申请专利但后来还是都用FSR大概是怕被DLSS卡,另外弄自已的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-01-03 14:34:00专利有啥好可怕的...PSSR难道索尼就没申请专利吗?
三星开始翻车是在最近的5nm以下,8nm还不至于差到那样
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-01-03 14:39:00老黄的地瓜撑得住吗 1080p升4K有点硬
作者:
neerer (neerer)
2025-01-03 14:40:00从举例来看,老任的目标似乎主要是要压缩游戏容量,而不是提升分辨率
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-01-03 14:40:00简: 利用训练过的神经网络进行放大 4x4 to 8x8
感觉比较像另类的解压缩吧、但是看说明又很像提升画质。
安倍架构就是全给三星,只有最高等级的GA100是台积电,骨子里的设计就是这样
老任继续要沿用NS卡匣的设计的话纳的确很需要节省容量
作者:
P2 (P2)
2025-01-03 15:08:00必可活用于下一次
实做就720p甚至480p的材质去升级成1080p吧 这样掌机模式可以用用原生材质 到TV模式才上FHD或以上来省空间
作者: metam (meta) 2025-01-03 15:22:00
掌机1080p不意外阿
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2025-01-03 15:30:00老任偷鸡摸狗投机取巧,今岛纵容何去何从
看了近期的新闻,用芯片大小去推都改口是三星5nm不是8nm
完全不觉得老任掌机会给1080 萤幕变大然后继续720吧是说2022那前后抢产能抢超级凶的,那时老任真的能抢过别人下到5NM制程的单吗
1080p跟720p的GPU耗电差很多 如果要续航的话掌机模式应该还是保持720p啦去比较Steamdeck装Windows跟Ally的差异就很明显