Re: [闲聊] 为什么现在很多游戏厂商都会哭

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-01-02 16:29:34
我觉得是这样齁
游戏这种东西不比其他的应用程式
大部分的应用程式只要使用情境对了
你就算完成度只有一点点 只有5趴4趴这样
只要最小可行性品mvp切合使用者的需求
使用者也是会边骂边用
开发著就顺着改下去
游戏这种东西
你没有做到95%完成度
玩家就是觉得你没做完
玩家就是不玩
作为一个project leader
你要在这个漫长的开发时程中顶得住这种“不确定是不是走在正确航道”的压力
然后使用者评价出来
灯愣
原来一开始的开发走向根本就错的
或是明明只是改个小方向就能修正的东西使用者把你整坨都当垃圾
那应该心态上挺容易崩的
做游戏能作到从alpha版就培养一群使用者跟着的
大概只有minecraft吧
另外一个很类似的产品就是
做AI的
你看那些AI做得不上不下尴尬单位是不是也常常在哭
啊不过现在手刻模型的中小型公司也不多了
不容易看到了
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 如标题啦
: 为什么现在很多游戏厂商都会出来哭,哭做游戏多贵,哭做游戏多难,你们都不知道我们有多辛苦,做出来还要被你们践踏5555555555
: 电子游戏界通常都是结果论,你做出来好玩,大家都买单,你做出来不好玩,大家肯定喷
: 大家都知道,那为什么还有些厂商要这样出来哭呢?
: 这样哭也不会改变他不好玩的事实,也对销量没有任何帮助吧?
: 除了浩劫杀阵2的工作室,人家怎么拖怎么讲玩家都买单,毕竟是真的在打仗,大家也都对他们很宽容
: 有没有现在很多游戏厂商都会出来哭的八卦?
: 有西洽吗?
作者: zxcmoney (修司)   2025-01-02 18:52:00
可是minecraft成功的本质,其实就是抄对游戏吧?星露谷跟吸血鬼幸存者也是同理

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