鸣潮作为一款去年年中上市的游戏,与其说是跌跌撞撞的出发,不如说是在起跑点摔了个狗
吃屎。
不过我认为,一款游戏的腐败衰亡,不是在其受挫时发生,是当制作团队站在玩家对立面时
才开始。
游戏商是生产者,玩家们则是消费者,彼此互相不是仇人,可以开开心心手牵手创造共赢的
画面。
在我因为长离入坑时,鸣潮是一款非常不成熟的作品,有许多匪夷所思的设定让我怀疑库洛
是不是在挑战玩家。
──但是鸣潮它努力的修正了,抑或缓慢、抑或不足,但是鸣潮确实一步一步的走近玩家。
我可以随便就列出二十项曾经我打开鸣潮时感受到不便,而如今已被改良的地方:
锁敌机制曾经烂的跟大便一样,长离甩征不断发生不受控的乱飞,现在不只有修正甚至提供
自订选项。
加入射击机让地图解谜不再需要编入持枪角色占用队员位置。
体力溢出时自动转化为备用体力,能以1点体力为单位消耗。
在名片中加入抽取动画的重播。
消耗体力提供的日任活跃度翻三倍。
骑声骸飙车在以前水深及膝就融化,现在人物要确实入水才会停车了。
除了大传点以外,小传点也提供队伍治疗。
声骸能一口气合成20只。
白痴剧情跳过时提供简略说明,不被逼着看也不会接不上下一段剧情。
采集物提供富集区标记,拔草拔到爽。
副本BOSS从进出本变成原地可再挑战,方便大量刷4C声骸。
无音区与BOSS直接传送,不用多架自订传点。
当期四星丢复刻池被喷爆,乖乖开放了珊瑚兑换。
提供双倍耗体,虽然不能与双倍奖励同时用还很欠喷。
吸收声骸直接显示属性,不用再进背包看。
标记目标自动搜寻最近的传点,从此不用自己找传点。
逆境深塔拔装拔武器不需要再进出看大门开开关关。
登陆游戏立刻显示当前体力,不用开地图查自己有多少体力尚未使用。
背包排序方法不再重置,选完喜欢的排法后就固定了。
副本怪物出生集中化,以前清体力要满场追的臭杂鱼,现在见面五秒钟一个大招死光光。
如果你是1.0入坑至今的玩家,或许能找到鸣潮其他的不同之处。
而明天的2.0的大改版,我期待着制作团队能继续实现自己所说“一款不断进化的游戏”的
承诺。
发个10P一百推不重复祝大家新年快乐。
不知道推什么可以推“祝鸣潮越来越好”,也希望我明天更新完不会气到回来删文。
之后抽了小笼包会再来还愿。