《漫威争锋》攻击速度绑定画面帧数?高阶电脑在战斗中更有优势
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《漫威争锋》(Marvel Rivals)上市不到一个月,虽然角色平衡问题引发不少争议,但
Steam 上的最高同时在线人数依然达到 38 万。近期玩家们却发现了一个令人意外的问
题,电脑效能居然会影响游戏表现!低帧数的玩家不仅画面不流畅,甚至角色的攻击速度
、冲刺距离都会受影响,反之拥有高阶电脑设备的玩家则在战斗中占据优势。
根据 Reddit 用户 nyin_ 的测试,帧数不仅影响游戏的视觉体验,更会影响核心游戏机
制。例如,在 160fps 的情况下,金钢狼的攻击速度显著提升,击杀敌人的效率远高于
30fps 的情况。此外,角色的移动速度、跳跃距离、甚至近战攻击速度等,都与帧数相
关,帧数越高,表现越优秀。
有玩家推测,这可能与游戏中“Delta Time”的计算问题有关。Delta Time 是一种用来
计算帧与帧之间动作的时间差,但在《漫威争锋》中,这些计算却被直接绑定到帧数,而
非透过服务器统一处理,因此被怀疑可能是为了减少网络延迟对游戏的影响,但意外导致
了高帧数玩家的优势。
这一问题也引发了社群中的一波自嘲和创意,原来自己表现不好都是电脑的问题:“原来
不是我烂,是电脑烂”、“也许我们和那些高手就只差了那些 fps”、“用奇异博士,开
启传送门来降低大家的 fps,一起变烂吧!”、“降低对手 fps 将成为一种战术”
谁说高祯数没有用的(咦?)