[闲聊] 《漫威争锋》攻击速度绑定画面帧数?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-01-01 10:48:28
《漫威争锋》攻击速度绑定画面帧数?高阶电脑在战斗中更有优势
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《漫威争锋》(Marvel Rivals)上市不到一个月,虽然角色平衡问题引发不少争议,但
Steam 上的最高同时在线人数依然达到 38 万。近期玩家们却发现了一个令人意外的问
题,电脑效能居然会影响游戏表现!低帧数的玩家不仅画面不流畅,甚至角色的攻击速度
、冲刺距离都会受影响,反之拥有高阶电脑设备的玩家则在战斗中占据优势。
根据 Reddit 用户 nyin_ 的测试,帧数不仅影响游戏的视觉体验,更会影响核心游戏机
制。例如,在 160fps 的情况下,金钢狼的攻击速度显著提升,击杀敌人的效率远高于
30fps 的情况。此外,角色的移动速度、跳跃距离、甚至近战攻击速度等,都与帧数相
关,帧数越高,表现越优秀。
有玩家推测,这可能与游戏中“Delta Time”的计算问题有关。Delta Time 是一种用来
计算帧与帧之间动作的时间差,但在《漫威争锋》中,这些计算却被直接绑定到帧数,而
非透过服务器统一处理,因此被怀疑可能是为了减少网络延迟对游戏的影响,但意外导致
了高帧数玩家的优势。
这一问题也引发了社群中的一波自嘲和创意,原来自己表现不好都是电脑的问题:“原来
不是我烂,是电脑烂”、“也许我们和那些高手就只差了那些 fps”、“用奇异博士,开
启传送门来降低大家的 fps,一起变烂吧!”、“降低对手 fps 将成为一种战术”
谁说高祯数没有用的(咦?)
作者: lsd25968 (cookie)   2025-01-01 10:49:00
合理 4090战力就应该要最强对吧
作者: aoka (斯巴达)   2025-01-01 10:49:00
出货文
作者: watwmark (水印)   2025-01-01 10:51:00
你各位还不赶快5090预约起来
作者: spfy (spfy)   2025-01-01 10:52:00
里昂:!!!
作者: joe1220 (NoJeo)   2025-01-01 10:56:00
都什么时代了还用FPS绑角色能力这套,又不是街机时代..
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-01-01 11:04:00
卡普空:你也懂动作绑帧数?
作者: asd54032   2025-01-01 11:07:00
卡普空我记得反而是反过来
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-01 11:14:00
MH的话影响魔物AI判定频率、贯通弹判定,其他动作每帧比例是一样的,倒是RE2就有高周波刀的问题
作者: coollee (EloC)   2025-01-01 11:17:00
就有些设计真的是新手团队问题 还有攻击偏左 弹著点反馈不明显等
作者: spfy (spfy)   2025-01-01 11:25:00
恶灵古堡这问题是因为游戏引擎吧
作者: a51078986 (Tony)   2025-01-01 11:35:00
魔物猎人崛起的贯通弹是不是也有这说法
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-01-01 11:44:00
卡普空:很正常吧冰原的铳枪雪人bug也要100fps以上才能成功啊结果ps5冰原锁60这个bug用不出来
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-01-01 11:55:00
卡表狂喜,终于不是只有他们被嘴。
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-01 12:21:00
真 pay to win
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-01-01 13:10:00
机体影响输出还正常

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