Re: [闲聊]2024年的最后一天,聊聊我的游戏开发梦

楼主: defreestijl (花生)   2024-12-31 21:03:09
※ 引述《a12345a1938 (劬劬)》之铭言:
: 一路走来,觉得还好当初坚持走这条路。希望未来我们的游戏能够上架并取得好成绩,也
: 祝大家 2025 年能在自己的梦想道路上越走越远!
: 不知道版友们有没有也曾怀抱过游戏开发的梦想?如果可以做一款游戏,大家最想实现的
: 题材或玩法会是什么?
非程式相关背景,但是从很久以前就一直有在自学现成的游戏引擎
最早是10年学的Blender Engine (想不到Blender还有出过引擎吧XD)
https://www.youtube.com/watch?v=Huvt4aTVrfU
再来是14年学的UE4
https://www.youtube.com/watch?v=ibSZXy8cHlE
和21年学的UE5
https://streamable.com/mr5h54
最近两年因为所处行业不太景气,
多出很多空闲时间自己做研究。
除了Unity和UE5外,
主要就是学Houdini,刚好当前工作偶尔也会用到
(十分推荐Youtube Pragmatic和Juichiro的频道)
https://streamable.com/rbsz85
https://streamable.com/irf1st
只是一直没有勇气也自认能力不够转职
看着这两年AIGC可应用的领域越来越广泛了,
从文本到2D图3D模到语音到动画
明年应该会下定决心已开发独游做副业,
一边找寻相关的工作机会吧
因为和上一篇回文差不多,喜欢玩可以在大世界瞎晃的游戏
(WOW、原神、工人少女之类的)
虽然ARPG的难度很高 但是应该会朝这个方向继续
然后因为从小就很喜欢松野泰己的Ogre Battle系列
(连很多人嫌弃的64我都很爱)
如果开放世界游戏做不出来就是退而求其次做类似圣兽之王的RSLG这样..
目前计画就是先从手绘角色图开始
先临摹吉田明彦、政尾翼和FFBE-WOTV的图,
等练两个月稍微有些不一样的画风后再让ComfyUI去训练做概念。
https://imgur.com/i7pCugH
https://imgur.com/vicDvlw
不过角色建模一直做不好 可能还是在VRoid Studio做个大概
然后再到Blender或Houdini建衣服和绑定这样XD
https://streamable.com/mo1mmb
至于场景和背景图或三维模型倒是没啥问题 毕竟本来就是相关科系
等角色设计搞定了,到时如果还是继续做大世界游戏
就是在Houdini上继续搞PCG这样
https://streamable.com/0apss9
https://streamable.com/xif9sr
没有的话就还是全用Blender3D建场景和道具...
故事、剧情、文本则打算就是自己想好开头结尾,
然后列个大纲主要事件,就打算丢给AI帮忙发展XD
比较难搞的应该是音乐和配音...完全没概念要怎么做-.-
虽然好像已经有商用的API能使用
可能等其他美术和剧情都搞定了再来烦恼了,
到时候真的没有能用的AI也只能外包了XD
作者: zerostone   2024-12-31 21:05:00
推~给努力自己梦想的人
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-12-31 21:07:00
其实你手绘风格还不错,可以用此作游戏了3D 反而恐怕还要花更多时间投入
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-12-31 21:07:00
作者: a12345a1938 (劬劬)   2024-12-31 21:10:00
打算做游戏的人,如果没去过增肥的话,推荐去看看
楼主: defreestijl (花生)   2024-12-31 21:20:00
谢谢二楼 但觉得自己现在还只是照美术集在画只是因为以前在学校美术课上的比其他同学认真所以有些基础 但要跟专业美术比还差很多…反正就是计画ARPG > RSLG > 最后如果连回合制RPG也做不出来就会考虑AVG小黄油了…XD感谢五楼推荐 是FB社团那个对吗 我等明年稍微有点雏形了再来去申请 谢谢XD
作者: a12345a1938 (劬劬)   2024-12-31 21:42:00
对,还没作品的话也可以过去看看,吸收一点独立开发者的能量,帮助开发XD
作者: kkll7952 (KO)   2024-12-31 23:11:00
做游戏加油

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