※ 引述《a12345a1938 (劬劬)》之铭言:
: 一路走来,觉得还好当初坚持走这条路。希望未来我们的游戏能够上架并取得好成绩,也
: 祝大家 2025 年能在自己的梦想道路上越走越远!
: 不知道版友们有没有也曾怀抱过游戏开发的梦想?如果可以做一款游戏,大家最想实现的
: 题材或玩法会是什么?
非程式相关背景,但是从很久以前就一直有在自学现成的游戏引擎
最早是10年学的Blender Engine (想不到Blender还有出过引擎吧XD)
https://www.youtube.com/watch?v=Huvt4aTVrfU
再来是14年学的UE4
https://www.youtube.com/watch?v=ibSZXy8cHlE
和21年学的UE5
https://streamable.com/mr5h54
最近两年因为所处行业不太景气,
多出很多空闲时间自己做研究。
除了Unity和UE5外,
主要就是学Houdini,刚好当前工作偶尔也会用到
(十分推荐Youtube Pragmatic和Juichiro的频道)
https://streamable.com/rbsz85
https://streamable.com/irf1st
只是一直没有勇气也自认能力不够转职
看着这两年AIGC可应用的领域越来越广泛了,
从文本到2D图3D模到语音到动画
明年应该会下定决心已开发独游做副业,
一边找寻相关的工作机会吧
因为和上一篇回文差不多,喜欢玩可以在大世界瞎晃的游戏
(WOW、原神、工人少女之类的)
虽然ARPG的难度很高 但是应该会朝这个方向继续
然后因为从小就很喜欢松野泰己的Ogre Battle系列
(连很多人嫌弃的64我都很爱)
如果开放世界游戏做不出来就是退而求其次做类似圣兽之王的RSLG这样..
目前计画就是先从手绘角色图开始
先临摹吉田明彦、政尾翼和FFBE-WOTV的图,
等练两个月稍微有些不一样的画风后再让ComfyUI去训练做概念。
https://imgur.com/i7pCugH
https://imgur.com/vicDvlw
不过角色建模一直做不好 可能还是在VRoid Studio做个大概
然后再到Blender或Houdini建衣服和绑定这样XD
https://streamable.com/mo1mmb
至于场景和背景图或三维模型倒是没啥问题 毕竟本来就是相关科系
等角色设计搞定了,到时如果还是继续做大世界游戏
就是在Houdini上继续搞PCG这样
https://streamable.com/0apss9
https://streamable.com/xif9sr
没有的话就还是全用Blender3D建场景和道具...
故事、剧情、文本则打算就是自己想好开头结尾,
然后列个大纲主要事件,就打算丢给AI帮忙发展XD
比较难搞的应该是音乐和配音...完全没概念要怎么做-.-
虽然好像已经有商用的API能使用
可能等其他美术和剧情都搞定了再来烦恼了,
到时候真的没有能用的AI也只能外包了XD