本来就是先把游戏做好,再来考虑搞文化输出,不知为啥总是有人本末倒置
台湾游戏业根本就没有形成产业链,没有产业链怎么养出3A??
这就是所谓的“没有那个屁股”
先说人材,很多人以为台湾有人材,事实是游戏业人材是需要一直做游戏来锻炼的
比如说任天堂,他们做了多久的游戏,累积了多少Know-How
上世纪90年代台湾那堆游戏开发者,后来就越来越没游戏做,最后就跟不上
没游戏做也就没办法培养接下来的人材,于是就没啥人材
至于有些人扯俄罗斯、乌克兰,这个问题很好
欧美的游戏人材是会互相跑来跑去的,乌俄的游戏从业者也能去欧美其他国家锻炼
也很容易从其他国家高薪挖人材,请问台湾能从哪里挖人??
至于为啥越来越没游戏做??就是因为只想做中国跟台湾市场
这次赤烛做的九日,就是主打全世界,以全世界为市场赚钱的机会更高才有能力再做游戏
台湾九零年代就一直想做武侠赚中国人钱,但中国人当时也没钱捧场
当年游戏开发成本越来越高、一开始又不知道成本会越来越高
结果就是成本远高于计划初期预计,又缺钱了只好把半成本推出,最后就是没钱做游戏
台湾的文化产业也越来越惨,就像CDPR找了自已国内的小说家的作品做出了巫师
韩国的天堂也有原作、条漫也提供韩剧题材,日本游戏业也能跟漫画、动画、日剧配合
台湾九零年代文化产业还行,但就是各自为政,没有配合起来
顶多就是霹雳找了游戏公司做游戏
这些跨媒体的配合也能帮助到游戏产业,但台湾的文化产业也没办法依靠
游戏业真的不是靠投钱就有用的,中国游戏业钱赚这么多,也是二十几年才做出黑猴
中国整个游戏产业链早就完备了,他们有很多机会可以锻炼
就像当年台湾的sdorica,就是死在营运上面
中国以前虽然一堆垃圾换皮MMORPG,但他们服务型游戏营运的经验就是远多于台湾
台湾请不到有经验的营运,结果就是踩到地雷爆死