转轨迹群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊苏是重点头牌 绝对不会砍宣传费 伊苏10是近10年宣传费最高
2.双星物与2跟伊苏7宣传费都很多 但销量不好看
3.零之轨迹宣传费最少 但是卖得反而好
4.黎之轨迹作为一个新系列开头 却省钱砍宣传费
结果销量滑铁卢 主打的RPG/ARPG切换战斗系统最后也被暗喻幻想发扬光大了
5.界轨开发费历年最高 销量比黎之轨迹还低
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-29 12:03:00
看来封面画风比宣传费重要
作者: gx9926 (杂文) 2024-12-29 12:07:00
伊苏9是发生什么事
双星物语感觉才是头牌...2008年就用1亿多来宣传2010之后的宣传费用都变少了
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-29 12:16:00早期销量不好看是盗版太多,现在只要你上steam,顾客只会多不会少
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-29 12:16:00自己把自己玩成这样的,怪谁
作者: flex10405 2024-12-29 12:18:00
双2真的超好玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-29 12:18:00
双星2跟伊苏7反而感觉是自知不好卖才更用力打广告双星2当时PC市场很惨不多说 伊苏7当时也是PSP末期
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:20:00在日本卖PC软件 当初怎么这么敢啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-29 12:21:00
零碧算是风格大改结果成功的例子
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-29 12:24:00怎么感觉并没有。
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:24:00零碧不也是空轨那一套吗 这样算大改吗
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-29 12:26:00一个作品东砍西砍结果就是暴死有什么好意外
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:30:00除了画风 我没什么感觉有到大改
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-29 12:32:00
光画风就够了啊
作者:
johnli (囧李)
2024-12-29 12:32:00也只有画风啊 本体黏土人还是同样的 故事音乐也没什么明显的大改 给人的感觉还是很轨迹
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-29 12:33:00S技的立绘cutin什么时候改掉的有点忘了 应该是闪轨?
当时老社员说空轨乡村风很棒 改现代风格怕销量爆死事实证明...
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-12-29 12:41:00双星能顺便上steam吗 懒的装光驱了零轨现代风格啊 游戏体验也比空轨好多了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-29 12:43:00对 这个没改的话零碧系统整体也跟空差不多而已 顶多等差够大可以打爆小怪
S技没立绘是黎轨改掉的我也是觉得空零碧都是2d 玩起来也没什么差别
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-29 12:50:00幻想世界的大改吧,呵。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-12-29 12:55:00大改就闪吧,虽然我比较喜欢黏土人的演出
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-29 13:01:00零轨最后地城BGM真的是屌
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-12-29 13:04:00法社现在策略就是东省西省 成本压下来了财报自然好看
YS7 好玩啊。防御只有 JG 会成立,成功就是无敌回魔必爆失败也是必爆。不过之后几作都改掉失败的惩罚
双星2成本超高自家开发引擎卖不好连带被PC通路商倒货弄个不好F社就要破产了黎轨开始就往全3D发展界轨开发费高就是去学动态捕技术回来用往后作品也能受益
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-12-29 13:59:00
界轨那个原野战斗系统又更进化了 暗喻还是差了一截
bobby说的就是当时的评价是大改啊 不能用现在的眼光来看然后说当时没有发生这件事吧?