※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 本宅绝区开服玩家啦
: 从来没打过深渊满星
: 最接近的一次是上次努力打到节点6A
: 结果这次抽了个星见雅0+1
: 直接深渊满星 ??? 所以现在是怎样?
: 1. 我之前太废
: 2. 星见雅太强
: 3. 这次深渊非常简单
: 4. 其他
: 真的是wtf 有星见雅的那半
: 根本像是打小朋友
1是主要原因,但不单是你,绝区零玩家构成不可能全是路人,一定是有较大体量的品牌
效应,让不少原铁崩玩家去玩绝
但是绝本身在技术操作方面,确实很有早期崩三操作性需求的味道(听说崩三2.0有回归
些),而这就是曾经崩三太吃操作,导致劝退不少操作不来的玩家,因此崩三才从女王降
临开始逐渐变成大招播片的设计倾向
而同样的这部分问题,绝显然也高估了玩家也忘了前辈的血泪实例,且在玩家构成方面,
尤其是原铁过去的玩家,其实本来就更容易成为稳固基本盘,但这部分玩家并不一定都能
够成为操作玩家,所以才现在必须有2的方式让1的玩家群有基础体验快感
当然可能也存在纯路人但非技术高操玩家,苦苦坚持的留下没退坑,也是这一波体验大反
转的受惠者
至于1.4才入坑的玩家当然也有,所以现在很多关卡尤其昨天新开的活动,各种给试用的
推雅推柳让这部分玩家直接高爽度体验
就跟原神会有神子、芙芙、龙王、仆人、火神…等这类高下限设计,也都是基于差不多的
概念
而雅身为虚狩结合剧情与人气,顺应的成为这个提供“高下限高爽度”的第一个角色,在
此之前的简跟柳不是不能,但显然没有雅这么的适合