※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 八号出口也要搞真人版
: 这要拍啥
: 搞笑真人秀吗
: 觉得这一定要请那个孤单的美食家来拍
: 毕竟走路过来的那个上班族
: 跟他太像了
不一定要完全遵照游戏啊
新增异变种类,然后游戏再出DLC就圆得上了
本来就有许多恐怖片要素,也不用执著一个主角从头演到尾
有人误闯异变死掉换人困进来继续演也不是不行
走道可以增加要素,或者改变一些设定来提升难度
例如遇到异变回头,数字不会增加
比起找到有什么不一样,确定完全一样比较困难,压力比较大
想要离开只能继续前进,比较能制造张力
前面其他串的回复也有提到一部"意外空间"这部电影的内容
加一台贩卖机解决饮食问题,就能让人困在里面好几天而不突兀
然后,因为游戏里面,玩家几乎不能做什么事情,但电影不同
所以可以设定成"如果你做了什么让环境改变,等于自己制造出异变"
买了贩卖机的东西、弄脏海报、打开门、阻碍大叔……等等都算
让知道游戏内容的观众跟着感到困惑,而且能呼应前面的难度加强
暂时能想到的大概就这样
游戏本身很单纯,全破时间可能都用不到一部电影的时间
如果难度照搬还要到片长,就会让人感觉太拖戏
希望能尽可能活用媒体间的差异来做出特色