先说重点
发明大保底的人一定是老大,因为父母目标是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不爱难怪
发明大小保底
气到我上来发文舒压一下
总体玩起来比之前的版本舒服非常多,从各种方面来切入讲一下
1.主线推进方式
其实从简开始就改成人物跑图了,后面的1.3 1.4也持续一样的模式
令人惊喜的是旧模式也改了,对新人来说入坑更简单了
2.被剥离的走格子废物利用
区域探索作为走格子精神续作,改成碰碰乐,作为益智游戏难度不携带代理人的话会类似魔
塔
携带代理人的话就是保母模式了
玩起来其实也很拖台钱,但至少可以撞几下打死怪,不用进入战斗
3.塔防小游戏
不错玩
欸,我想到一个好玩的地方,要不我们把这种玩法扩张,然后新游戏就用这个玩法然后角色
用抽的,赞吧(x
4.主线剧情
复仇者联盟,画面帅的,但你要说有感吗?没什么感觉
因为对我们来说,每一个角色介绍时间跟复仇者联盟之前介绍鹰眼、黑寡妇的时间差不多
跟你很熟?
更何况米家游戏很喜欢把剧情散在很多媒介,好一点的就代理人记事,你愿意打还是能在游
戏里面看到剧情
虽然我全部没看,所以莱特、莱卡恩之类的背景我完全不知道
但1.4星见雅完全是重灾区了
玩游戏看到妖刀的时候,看到说她妈妈代价的时候,三小,我少玩一章?
其实是放在官方短片啦,自己看
这就很可惜,做成简那样可以带入的章节作为前传会好很多
5.邀约系统
作为剧情的补充是很不错的,很好的理解大家的个性
然后还有密友系统,约出来打mai
爽
6.改版零号空洞
神物,把又臭又长的空洞走格子变成黑帝斯那种roguelike
然后武备系统增加角色的新鲜感
未来可期,真的不错
7.星见雅
绝区零白猫化的隐忧乍现
最怕的就是下一个主c拉高伤害但只能对单,与雅做区别
然后下下一只马上就变成更强大的雅
变成白猫循环
星见雅就是有这种强度
8.新活动
code vein白宫恶梦再临,拿完石头我就放推了,很晕
9.挖石头
哪边可以挖石头啊,四连大保了,哭哭
明年最好更新礼包跟重置喔,拜托了