Re: [闲聊] 喜欢爆击这个机制吗?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-12-27 23:09:00
借问一下
有暴击效果比天堂系列还差的吗?
暴击的用处就是武器本身的伤害最大化
例如武器本身数值攻击力30
那伤害就是会从1~30之间挑一个数字
刚好30就是天堂系列定义的暴击
除了随机靠赛触发暴击以外
妖精的火系魔法可以让一段时间内输出都暴击
再来是黑暗妖精的钢爪暴击率内建有40%左右
但天堂W一般玩家来说
人物本身基础数值提供的攻击力都好几百了
再配合各职业自身技能和各类Buff
不会浮动的基础伤害都来到数百甚至有些破千
武器本身的浮动也顶多几十点
就算打出暴击真有感觉吗?
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-12-27 23:18:00
赛到就是爽
作者: lucky0417 (L.W)   2024-12-27 23:39:00
这个在玛奇就稳定性能做到的事
作者: gifdvdoesa (Clefable)   2024-12-27 23:41:00
很酷 不爆击
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-12-28 00:57:00
这个看起来就是桌游DND的“伤害效果最大化”的概念,而不是现在常见的“会心一击”
作者: kirito48763 (Kirito48763)   2024-12-28 03:18:00
爆击爽归爽 爆率很难平衡

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