[情报] 顽皮狗创办人:卖给索尼是正确的决定

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2024-12-27 13:36:56
顽皮狗创办人回忆3A游戏开发成本飞涨:工作室卖索尼是正确的决定
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69279
索尼互动娱乐(SIE)旗下顽皮狗(Naughty Dog)工作室在《最后生还者》新 IP《星际:
异端先知》日前在 TGA 压轴亮相,尽管前导 PV 引起不小争议,仍是该团队睽违多年推出
的 3A 大作。或许是有感环境感变,顽皮狗共同创办人近日频繁向网友分享公司早期的回忆

安迪·盖文(Andy Gavin)与杰森·鲁宾(Jason Rubin)于 1986 年创立顽皮狗,盖文最
近在 LinkedIn 发文,回忆工作室多年来的财务状况,由于开发游戏的成本不断攀升,入
不敷出的情况下只好在 2000 年选择与索尼达成收购协议。
“在 80 年代初期,我们旗下每款游戏的制作成本不到 5 万美元,”盖文写道,“直到《
力量之戒》(Rings of Power,EA 发行,1988-1991)预算上升到约莫 10 万美元,1992
年扣税后仍带来些许盈利。”但自此开始渐渐超出团队能负担的范围。
“1993 年,我们将《力量之戒》赚到的 10 万美元投入全资制作《战士之道》(Way of th
e Warrior,环球互动发行),然而到《袋狼大进击》(Crash Bandicoot,1994-1996)时
,成本已达 160 万美元。”
据盖文透露,顽皮狗于 1999~2001 年间做的《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)预算已
突破 1,500 万美元大关,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)这类 3A 大作,开发成本
已飙升至 4,500~5,000 万美元。
游戏开发成本从 21 世纪初高速飞涨,“在 2000 年,我们的每个专案仍是自筹资金”,盖
文认为,工作室为了独立承揽这些通膨预算面临着十分巨大的压力,最后只好寻求买家。
“卖给索尼不仅是为了确保顽皮狗财务上的未来,更是为了让工作室有资源继续制作最好的
游戏,而不至于被不断飞涨的成本压垮,也不必承受一次失误就可能毁掉一切的瘫痪性恐惧
。”
盖文补充说“成本”在过去 20 年来,一直是做 3A 游戏不可避的问题,顽皮狗并非唯一一
家透过出售公司来获得开发资源的团队,他的贴文也引起热议,包括其他游戏业人士的回应

4v4 免费射击《分裂之门2》(Splitgate 2)开发团队 1047 Games 资深美术师詹姆斯·马
库斯(James Marcus)评论:“令人遗憾的是,成本上升如此之快,让太多开发商不得不减
少创意风险,或者选择卖给大公司,以避免因某个可能失败的产品而破产。”
“回想起来,这是正确的决定”,盖文最后说,当今的 3A 大作开发成本动辄 3、4 甚至
5 亿美元天文数字,“我们是否能跟上?或许吧。但选择卖给‘合适的对象’为顽皮狗提供
蓬勃发展所需的稳定性——也让团队能继续创造我们始终梦想打造的那类游戏!”
当然,大公司收购工作室也可能带来潜在的负面影响,例如重组和裁员,举例来说,Firewa
lk Studios 在 2023 年被 SIE 买下后似乎对其帮助不大,在《星鸣特攻》(Concord)发
行即收摊后工作室也被无预警关闭。顽皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁员潮
影响,部分成员被炒鱿鱼。
尽管盖文与另一位顽皮狗共同创办人杰森早在 2004 年离开公司,回头来看,顽皮狗被索尼
收购可说好坏参半,3A 游戏成本不断膨胀也是不争的事实,未来玩家们或许会看到更多中
小型团队,甚至是大厂被并购的消息。
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-12-27 13:38:00
因为你们失误变成索尼来吞,最2怎么绑片怎么塞广告的,看来又要再一次了
作者: rizalpiggy (deadpiggy)   2024-12-27 13:39:00
确实 狠狠的薛索尼一把
作者: u087111   2024-12-27 13:39:00
变赔钱货前卖掉确实赚
作者: Puye (PUYE)   2024-12-27 13:39:00
好爽喔 有个盘子
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-12-27 13:41:00
真的~天作之合
作者: amsmsk (449)   2024-12-27 13:41:00
确实 找不到这么盘的
作者: kaj1983   2024-12-27 13:43:00
索尼钱很多啊,多诈骗一点出来对社会有益反正没钱也会有人捐给索尼XD
作者: asgardgogo (asgard)   2024-12-27 13:44:00
还好我卖了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-12-27 13:44:00
2000年就卖了...
作者: sniperex168   2024-12-27 13:44:00
平心而论直到1010之前作品是都不错
作者: S04870487 (飙飙豪)   2024-12-27 13:48:00
的确是很正确,没变成这种样子高价卖出
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2024-12-27 13:51:00
XDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: dos32408 (hank)   2024-12-27 13:57:00
这倒是想到索尼代表的游戏肯定是最后生还者2这种的
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-12-27 13:59:00
对啊,所以才会制造一堆正确游戏,连才会让现在日本学生跟Falcom的儿子都不玩PS
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-12-27 14:12:00
译: 索尼蠢又盘
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-12-27 14:17:00
哈哈哈哈
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-27 14:20:00
未来会有中小独立来接棒 你安心的去吧
作者: hit0123 (@@")   2024-12-27 14:21:00
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-12-27 14:24:00
悲伤的未来 开发成本一直上升导致工作室转向大公司寻求财源 就是为什么大家需要多多支持独立游戏
作者: linzero (【林】)   2024-12-27 14:31:00
我们索尼很有钱的
作者: winterjoker (流河)   2024-12-27 14:45:00
作者: bc0121   2024-12-27 14:59:00
firewalk被收购哪是什么负面影响,里面成员坐领干薪好几年,出款粪G不到一个月就能收摊免后续维护更新,从摸鱼员工的角度来看根本爽死
作者: k798976869 (kk)   2024-12-27 15:18:00
政确
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-12-27 15:23:00
有人接盘真爽
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-12-27 15:42:00
索又赢
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2024-12-27 15:43:00
这就是所谓的舔0谋位吗
作者: YuSeaFood (YuSeaFood)   2024-12-27 15:45:00
寄生是对的,不然哪有经费教育大家
作者: generic (generic)   2024-12-27 16:03:00
看来卖得价钱不错
作者: zero95154 (坏坏牌x)   2024-12-27 16:07:00
索尼现在沈迷爸爸活是吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-12-27 16:34:00
确实 没有索尼爸爸挺谁敢搞最后生还者2这种诈欺玩家的东西
作者: jekyllhsu (Jackal)   2024-12-27 17:12:00
那当然啦,要是没卖的话你公司在10/10出来就该死了
作者: godrong95 (家暴)   2024-12-27 17:22:00
2004就卖了 那时秘境探险都还没诞生好吗 对索尼来说根本赚烂了2000年啦 看错
作者: st002650 (眼镜娘是伟大的存在)   2024-12-27 17:25:00
确实 把索尼当盘子狠狠薛了一波

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