楼主:
laptic (无明)
2024-12-27 13:05:50※ 引述《DKEE (24歳、楽圣です)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278813
: 节录部分内容
: 制作人:
: 但,批评和建议永远都是存在的。我绝不会觉得这是“坏事”。相反的,这些正是团队制作后续版本永远都需要的,甚至我始终觉得某种程度这也是推动正向的关键。未来我们也会持续倾听玩家的意见,并且在正式内容上线前就进行多轮的测试,在玩家和开发团队之间寻找更多的默契。
: 另外有说约每半年会有一次大的改版
: 有兴趣可以去看全文
: 巴哈年度人气行动装置游戏奖
: http://i.imgur.com/gRHj50i.jpg
就连结内容,巴哈已有人作成懒人包
来源:https://is.gd/O96ZBZ
(稍作改动;如有与原本出入者,以原本为准)
1. 2.0版本更新亮点:
‧新区域“黎那汐塔”:欧式风格,包含新剧情、新声骸、新探索方式(坐船与翱翔)。
‧设计思路:核心围绕“新鲜感”,希望带给玩家惊喜,呈现新角色、新机制与新风土人
文。
2. PS5版本登场后的效应:
‧玩家需求驱动:自上线以来玩家热烈期盼,终于推出主机版本。
‧内容契合度高:PS5性能能更好呈现角色设计、动作与大世界探索。
‧新玩家友善机制:2.0版本允许玩家直接体验新内容,降低新玩家入坑门槛。
3. 未来平台规划:
‧会考虑登陆其他平台,但优先确保现有平台稳定性与品质。
4. 共鸣者角色发展计划:
‧互动感提升:强化角色群像,让玩家见证自己的故事。
‧与世界连结:角色与索拉里斯世界深度联系,增加沉浸感。
‧战斗机制创新:探索新战斗方式,加速推进新系统研发。
‧高品质表达:角色外观、动作与语音更具吸引力。
5. 玩家回馈与开发平衡:
‧与玩家形成默契,透过回馈不断优化游戏内容。
‧批评与建议是推动正向发展的关键,持续倾听玩家声音并进行测试。
6. 未来规划与更新方向:
‧五名新角色与新剧情将是2.0及后续版本的核心。
‧每半年推出一次大型更新,持续带来惊喜。
7. 与其他作品联动计划:
‧现阶段以讲好《鸣潮》自己的故事为主。
要看到与其他作品的跨界合作,看来要等多一阵子了...