[闲聊] Atlus 桥野:过场使用动画演出是因为适合

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 09:18:18
https://www.famitsu.com/article/202412/27693
https://youtu.be/jpXUDK1ejU0
(动画是否是每次桥野桑制作游戏都必须加入的“必备要素”呢?)
桥野:
当然在团队内部,专案启动初期也有人提出
“是不是不使用动画演出会更好”的意见,
甚至也有将过场所有演出都以CG构成的方案。
然而,仅描绘必要场景,
并将它们串联起来的动画演出方式,
与用3D模型加上动作来呈现的CG演出方式,
两者的表现方式完全不同。
并不是说哪一种方式更优秀,
而是对于我们制作的JRPG,比起用即时序列串联场景,
更适合采用以片段串接组成的风格来呈现,
因此我们选择了动画演出的方式。
(在对话场景中,前景会展示角色的半身特写,
同时背景也能看到CG角色的动作。
从制作人的角度来看,这相当于增加了两倍工作量,
我觉得这是一项繁重的任务。
其实只使用其中一种方式游戏也能成立,
但是否因为认为这对于加深玩家对角色的理解、
增强情感共鸣是必要的,所以才选择这样的设计?)
桥野:
确实如此。在塑造角色初次登场的印象,或者表达情感变化瞬间时,我们认为这是非常有效的演出方式。
事实上,也收到了许多正面的反馈,
所以我们觉得这样的设计是很值得的。
(再请教一个问题,角色配音的选角,是先决定日语还是英语?)
桥野:
是先决定日语声优。
(不过现在英语版的声优选角也变得很重要吧)
桥野:
确实,现在海外版本的声优选角好坏,
对用户的评价影响非常大。
某种程度上,我觉得生态和日本的情况越来越相似了。
受日本动画和游戏的影响,
海外越来越多游戏开始重视角色的演技和配音。
如今,声优选角已经成为影响销量的重要因素之一。
没错,有凹酱我就可以配三碗饭
作者: sora333000 (sora333000)   2024-12-26 09:20:00
没错,有凹酱我就可以配三碗饭。+1
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-12-26 09:23:00
动画比较好看
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-12-26 09:34:00
3DCG除非做得真的很厉害 不然动画效果会比较好
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-12-26 09:34:00
动画比较有感觉
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-12-26 09:44:00
不是不适合是你们动画做得很烂
作者: DivKai (DivKai)   2024-12-26 09:53:00
暗喻动画太多 动画品质也只能说普通 没加到分
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-26 09:53:00
用动画演出是我入坑的最大原因毕竟他们动画跟2D立绘比3D建模好
作者: DivKai (DivKai)   2024-12-26 09:58:00
我是觉得你没有做到 像黑猴让人很期待章节动画 还不如用CG就好了 把资金用在其他刀口上
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-26 10:00:00
不确定暗喻动画是谁做的,p5动画记得有请IG 做
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-12-26 10:05:00
但是p5R新增的动画都蛮糟的 可以说是扣分了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 10:05:00
Atlus 就是告诉你艺术和画面呈现不是看画质和引擎事实上设计概念才是core
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-12-26 10:08:00
这次暗喻幻想阵容也超豪华的P5实机动画不怎么样,但过场CG 都顶的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 10:10:00
而且暗喻幻想好几个没有用动画过场也很不赖,像是铁战驹第一次飞上天那边,整个气氛之紧凑
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-12-26 10:10:00
第一次遇到小杏那段,简直要一见钟情了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-26 10:11:00
而且这种动画演出过场的已经不多了觉得还不错暗喻ㄧ刀斩路易那个演出帅到不行耶
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 10:13:00
过场终归要回到有没有办法好好的契合游戏内容和风格,画面呈现的方式只是手段,重点是故事要讲的出色,而不是把手段和目的搞反
作者: kenu1018 (断指小宇)   2024-12-26 10:13:00
我最受不了的是 定点转身 就是要离开时 人定点旋转再走有够不自然的 印象P5 P5S都还会有这种很蠢的动作
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-26 10:15:00
事实上Atlus这种画面风格也独树一帜,老实说从以前就在讲:日厂与其每家都跟欧美公司搞3A画面军备竞赛,还不如把自己的强项发扬光大 XD今年香草社出圣兽之王时我也是完全同样的想法。暗喻幻想应该没有你说的坦克西型转向,毕竟他都已经做成原野轻动作ARPG了。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-26 10:18:00
拼画面很难赢用过场动画自家美术 ui 设计还有音乐走自己的风格
作者: kenu1018 (断指小宇)   2024-12-26 12:29:00
已经没有坦克转(这解释真棒)了! 太进步了
作者: rockheart (优しい风 )   2024-12-26 12:51:00
动画最烂的就是中断感,人长的跟游戏完全不一样角色扮演=>看动画 风格差太多,整个跳脱扮演

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