**没冒犯的意思 标题骗您进来抱歉了**
作为一名休闲玩家,我一直对FGO社群中的一些现象感到困惑,尤其是玩家之间的互动模
式。无论是针对游戏本身的问题,还是对玩家的批评行为,总会有人跳出来用“营收第一
”这句话当作万能盾牌。以下几个情境尤其让人感到荒唐:
BUG事件该修修不好,却还有人喊“营收第一”
近期游戏出现严重领石BUG,引发玩家不满,批评声浪很高。但就在大家讨论得热火朝天
时,总会有人跳出来丢下一句:“我们还是营收第一!”这句话的逻辑是什么?营收
第一能修复BUG吗?还是说,只要赚钱,就能理所当然地让品质问题被忽略?
角色设计争议,变成“营收第一”的辩护理由
新角色推出后,设计的美丑向来见仁见智,讨论也难免激烈。但每当有人提出质疑,甚至
只是发表个人看法,就会被其他玩家回:“你不喜欢?没关系,反正我们营收第一!”
难道营收第一是评价设计好坏的唯一标准?不符合个人口味就不能说了吗?
活动安排混乱,但“营收第一”成了挡箭牌
活动排程被批评乱七八糟,玩家对游戏设计的不满也很明显。然而,批评刚刚出现,就有
人提醒:“骂可以啊,但记得储值,因为我们还是营收第一!”这种逻辑是不是有点本末
倒置了?玩家的批评,根本就是希望游戏更好,为什么最后总是变成“骂的人还不是要花
钱”的结论?
批评者与消费者之间的错位逻辑
最后,最让人困惑的一点是,批评游戏的人,通常和储值花大钱的人并不一定会有多大的
交集。然而,总有玩家将两者强行画上等号,说什么“嘴上说不要,身体倒是挺诚实的。
”这种推论毫无逻辑。批评的人是否消费,本身就是两回事,为什么要把两者混为一谈?
表达能力不好,让CHATGPT帮我写的,不过差不多就是我好奇的一些疑问啦;我个人对这些
事件没有太大波澜,毕竟我主要是玩台版,到时还如果没倒,BUG应该都会解决掉,所以,
FGO玩家到底是怎样?
18:00更新 看来真的很多人觉得被冒犯 抱歉啦XD
虽然大家都认为是自嘲..
但我就是有感觉到在吹营收的呀XD
我看不到一点自嘲而是信心满满..我试图理解XD
看来深陷其中 只能自我调侃的朋友真的很多呢