终于打完索玛了
整款DQ3 2D-HD玩下来只能以及格给他当评价!
甚至如果不是因为以前对DQ3的印象
还想给出不及格的评价
理由如下:
1.DQ3 2D-HD实际就是以3D技术贴图模拟2D画面的技术
所有建模根本就是3D为基础
因此要作转视角切换是能办到的
这从某些场景有视角切换和建筑物视野拉远拉近
就能知道在运算上市能办到的
是制作方不愿意做而已
2.有玩过DQ3的都知道,其实整款游戏的步调
就是从拿到船和神鸟后就解放探索的特性
可DQ3 2D-HD却直接掐死这特性
因为系统除直接帮你标注下个目标外
系统还直接让船员之骨和回音笛失去效用
这让游戏原本寻找幽灵船和宝珠的醍醐味完全变调
整个壤你傻眼到不知该说什么
3.船与神鸟的移动速度没有跟上应该有的设计
也许是因为假装地图做大了
所以就在船与神鸟的移动速度上刻意的进行限制
事实上有玩过原作的就会知道地图并没有放大
相反的反而还有缩小的感觉
因为旧版DQ3在地图的移动上
虽然有靠踩雷遇敌拖慢移动
但其实旧版地图的移动式能感受到"大"和"远"的感觉
可新版...呵呵...玩过的都知道..
下个目标其实没多远...推移下蘑菇头就到了
这方面其实没有制作商说的那么大
4.迷宫,每个迷宫都有背景,看得好像迷宫都很深邃
但问题是DQ系列的迷宫都在地下啊!
请问有哪些地下迷宫是视野宽阔+还能到处欣赏风景的
偏偏就有这样的梦幻的迷宫设计
但迷宫地图却照旧思维一样在隧道中移动
玩起来总觉得与其要这样制作迷宫
干嘛不直接学类恶魔城的迷宫设计就好
让玩家进入迷宫直接切换成动作RPG算了
总之就是浪费!
5.职业系统
其实职业系统对除了盗贼与魔物使以外职业并没有那么不勘
每个职业还是有很好的作用,甚至堪比这两个职业
但问题就是出在盗贼对宝箱和宝物的确认
以及魔物使的魔物数量伤害加成太恐怖
更重要的是盗贼与魔物使的构建其实在LV37就完成建置了
而其他职业的建置完成除商人能在LV37完成等外
其余职业要完成固定规模伤害必须超过LV40才行
而恰巧整个职业系统和LV所需的经验恰巧LV40是分水岭
LV40以后升级速度个职业都会大幅降低且各项数值增加减缓
偏偏盗贼与魔物使LV38以后就很好用了
还有就是学技能是与智力挂钩的
智力越高越有机会提早1-2等级学到技能
智力越低学到技能甚至能往后拖5的等级才学到
总之,整个职业系统的设计完全有问题
6.个性系统根本设计失败
整个游戏只有性感辣妹能用(色狼只是堪用)
8.整套游戏最失败和最成功的也是这点!
那就是【运气】超级无敌好用
脚色运气越高,再搭配性感辣妹的个性,DQ3 2D-HD玩起来就越轻松
9.这款游戏不存在勇者!
因为你只要将第一个脚色安排不是勇者时
你会发现勇者根本就参与不到剧情
要不是剧本就是写勇者打怪的
你玩这款游戏都会感觉到这不是勇者斗恶龙
你会觉得这是带着勇者环游世界的游戏
还有最大的补血机制居然是勇者的专利!
呵呵...勇者..其实勇者就是补血机啦!
10.这款游戏只有回旋镖和鞭子是武器
其余的?? DQ3 2D-HD有其余的武器吗?
11.多余的守关者
在几个宝珠和剧情点上
这版多增加了一个守关者
有玩都会知道那剧情添加的有点”尬”
就是会让你觉得既然魔王都会派人守关了
那为何没派并追杀勇者
反正就是画蛇添足
总结就是
如果不是卖DQ3 2D-HD的标题
玩这款游戏都都觉得是在玩其他类似DQ3的游戏
因为这一点也不DQ3
反正玩到后来就是怀旧感是骗人的
骗你掏钱买游戏玩一款类DQ3是真的
最后的心得就是:这不是DQ3
PS:后面不想再碰了