Re: [问题] 妮姬120FPS 是不是灰色地带行为?

楼主: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 02:32:29
※ 引述《yoyoflag (粗暴言论势在必行)》之铭言:
: 我想请问
: 官方提供给玩家选择的FPS 在符合官方设计的游戏规则下
: 是否应该只有30、60FPS两种选择?
: 我自己打主线hard 目前可以90万左右 打赢130万左右的关卡
: 遇到打不赢的 想说上YT参考一下别人的
: 看到一些洋人 是可以80万甚至70万 就打赢130万左右的
: 但他们有一个共通点 就是视觉效果看起来就是120FPS
: 这游戏的FPS 会影响射击速度较快的枪械伤害
: 如机关枪、冲锋枪、小红帽爱丽丝连射......对吧?
: 不过我在游戏设定 就只看到30、60而已
: 还是说 其实官方有提供120FPS的玩法 只是我没找到设定的地方呢?
: GOOGLE后 发现手机是用辅助程式 达到120FPS
: 而PC则是使用模拟器 来开成120FPS
: (我想说奇怪 官方就出PC版了 怎有人还用模拟器玩?)
: 那种应该算是灰色地带 言重些 称之为外挂也没错吧?
: 还是说......其实伤害是30与60有差 而60与120没差 单纯是我技术烂呢?
: 但这又讲不通 为啥YT上那些跨越很多战力的洋人 影片刚好全是120FPS
我们先一步一步来
第一现在串流平台没人提供120fps的串流
你怎么知道他们使用的是真正的120fps而不是手机/模拟器插帧
再来想讲游戏引擎
现代的游戏引擎并不让你因为渲染帧率影响到游戏逻辑或物理计算
现在的开发通常使用时间来作为逻辑计算基础而非帧率
你可以想像一下
现在我们所处的世界他是有一个固定的刷新频率的
而我们眼睛只会在这刷新频率以下进行“拍照”
你会发现不管我照相速度快慢
这个世界上的所有物理及逻辑都没有变更
丝毫不差的那种
你就可以理解上面两句话是什么意思了
转到游戏
游戏内更新通常会是一个固定的刷新频率
而渲染是跟游戏内更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps让你选那么可以推测是使用120Hz更新
那么渲染帧就只需要从里面挑一半或四分之一来渲染就可以了
如果我们透过一些小手段真的把帧率拉高到120fps
那顶多也是把每一帧都渲染出来
不影响游戏的更新
唯一会影响的因素只有帧间时间与个人反应
你的“眼睛”越早观测到变化是不是能越好判断
所以追求高帧真正意义是缩短帧间时间及早反应
而不是影响游戏逻辑
所以以一个现代游戏来说
出现渲染帧影响游戏逻辑
根本是低级错误
我相信一个开发了主机游戏的厂商是不会做出这种事的
酱汁摆在这
文章是十三年前的:
https://reurl.cc/eGyvDj
作者: AirPenguin (...)   2024-12-24 02:36:00
你是用云的还是新手?妮姬初期就有这个问题了你自己手机PC试炼场Auto开起来试一试就知道了
楼主: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 02:41:00
那一个我倾向更新频率及计算方式不一样我不是su的人我不知道他们怎么写的
作者: madeinheaven   2024-12-24 02:50:00
负责妮姬团队是跟剑星是不一样的而且剑星还有SONY协助制作
作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2024-12-24 02:51:00
这我不是很懂 但我想再问一下 关于妮姬在N卡 你有何建议的设定呢? https://imgur.com/a/6QCFxXz
作者: peefly (Peefly)   2024-12-24 03:20:00
同样开发很多主机游戏的卡普空RE引擎: ..
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-12-24 03:37:00
你后面是错的,这游戏FPS真的会影像DPS
作者: ericrobin   2024-12-24 03:39:00
你有时间打这些不如直接去靶场实测= =
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-12-24 03:39:00
而且手机自己就能调30 60FPS了,神罚这种机枪差超多我听工程师朋友说是Unity的引擎“如果没有写好”,就会发生这种状况而且妮姬连进游戏读取画面都可以做超级久了,看得出来技术力根本超差而且你怎么会假设“现代引擎”,开发者不会犯“古老错误”?
作者: MeIKo8502 (メイコ)   2024-12-24 04:19:00
自己云就算了不要误导别人好吗?
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-12-24 05:05:00
我笑了 头头是道的说了一堆大道理后被一堆人呛你是不是云
作者: try13286 (trytry)   2024-12-24 05:26:00
半斤八两吧 另一个是不知道优越的力量推到120Fps去
作者: ericrobin   2024-12-24 06:04:00
30 https://i.imgur.com/omG9Kjk.jpg60 https://i.imgur.com/4Qy2g7H.jpg随便全程auto测了一下 mg伤害在30fps下只有一半
作者: NEKOWORKi (猫工)   2024-12-24 07:00:00
你有玩NIKKE吗
作者: bc0121   2024-12-24 07:14:00
RE引擎:原来我不是现代引擎...(用RE引擎制作的MHR被发现高fps下怪的攻击方向修正能力会提高、低fps下有些攻击判定会因为画格被跳过而跟着改变或消失)
作者: Daedolon (Daedolon)   2024-12-24 07:17:00
有够云
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-12-24 07:31:00
你说的我都懂 但请你先去载游戏==
作者: soniclin (仆人)   2024-12-24 07:50:00
第二段开头在讲理想 实际上为了省掉对时间的浮点计算物理引擎的时间步进还是跟着frame跑
作者: raider01 (raider)   2024-12-24 07:52:00
抓到云玩家
作者: soniclin (仆人)   2024-12-24 07:52:00
游戏里面各种判定更不用说 萤幕更新还有操作手感挂勾
作者: raider01 (raider)   2024-12-24 07:53:00
神罚出来就被抓到的问题还能讲的没问题
作者: soniclin (仆人)   2024-12-24 07:53:00
都会跟着每个frame叫的update去跑
作者: sokayha (sokayha)   2024-12-24 08:15:00
讲一大堆 但帧率有影响的游戏不少
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-12-24 08:18:00
有够菜 这游戏就是搞成FPS会影响伤害没错
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-12-24 08:19:00
云= =是不是没玩过卡普空
作者: YOLULIN1985   2024-12-24 08:24:00
看来你不知道老卡的高侦小刀
作者: CCNK   2024-12-24 08:35:00
这游戏fps真的是影响伤害 尤其是神罚机枪角最明显
作者: lee27827272 (岚空)   2024-12-24 08:36:00
楼主下一篇直接跑了实验,可以参考一下
作者: LordBubble19 (魔神泡泡)   2024-12-24 09:32:00
笑死 云仔
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2024-12-24 10:23:00
一定是不认识卡普空

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