※ 引述《yoyoflag (粗暴言论势在必行)》之铭言:
: 我想请问
: 官方提供给玩家选择的FPS 在符合官方设计的游戏规则下
: 是否应该只有30、60FPS两种选择?
: 我自己打主线hard 目前可以90万左右 打赢130万左右的关卡
: 遇到打不赢的 想说上YT参考一下别人的
: 看到一些洋人 是可以80万甚至70万 就打赢130万左右的
: 但他们有一个共通点 就是视觉效果看起来就是120FPS
: 这游戏的FPS 会影响射击速度较快的枪械伤害
: 如机关枪、冲锋枪、小红帽爱丽丝连射......对吧?
: 不过我在游戏设定 就只看到30、60而已
: 还是说 其实官方有提供120FPS的玩法 只是我没找到设定的地方呢?
: GOOGLE后 发现手机是用辅助程式 达到120FPS
: 而PC则是使用模拟器 来开成120FPS
: (我想说奇怪 官方就出PC版了 怎有人还用模拟器玩?)
: 那种应该算是灰色地带 言重些 称之为外挂也没错吧?
: 还是说......其实伤害是30与60有差 而60与120没差 单纯是我技术烂呢?
: 但这又讲不通 为啥YT上那些跨越很多战力的洋人 影片刚好全是120FPS
我们先一步一步来
第一现在串流平台没人提供120fps的串流
你怎么知道他们使用的是真正的120fps而不是手机/模拟器插帧
再来想讲游戏引擎
现代的游戏引擎并不让你因为渲染帧率影响到游戏逻辑或物理计算
现在的开发通常使用时间来作为逻辑计算基础而非帧率
你可以想像一下
现在我们所处的世界他是有一个固定的刷新频率的
而我们眼睛只会在这刷新频率以下进行“拍照”
你会发现不管我照相速度快慢
这个世界上的所有物理及逻辑都没有变更
丝毫不差的那种
你就可以理解上面两句话是什么意思了
转到游戏
游戏内更新通常会是一个固定的刷新频率
而渲染是跟游戏内更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps让你选那么可以推测是使用120Hz更新
那么渲染帧就只需要从里面挑一半或四分之一来渲染就可以了
如果我们透过一些小手段真的把帧率拉高到120fps
那顶多也是把每一帧都渲染出来
不影响游戏的更新
唯一会影响的因素只有帧间时间与个人反应
你的“眼睛”越早观测到变化是不是能越好判断
所以追求高帧真正意义是缩短帧间时间及早反应
而不是影响游戏逻辑
所以以一个现代游戏来说
出现渲染帧影响游戏逻辑
根本是低级错误
我相信一个开发了主机游戏的厂商是不会做出这种事的
酱汁摆在这
文章是十三年前的:
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