[闲聊] 科技越来越进步为啥游戏开发时长越久?

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:43:25
不合理啊
在1990年代
游戏基本上一到两年就一续作
比方元祖洛克人就一年一部
勇者斗恶龙前三部一年一部,后来一到两三年也一部
最终幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部
照理说
熟悉开发游戏的引擎
应该会更简单
而且科技进步很多东西应该直接套就好
但现在一个游戏动辄四五年以上开发
七八年也有听过
导致人事成本暴增
就算游戏体量好了
很多都也是塞一些罐头东西
最经典就育碧的罐头
那画面表现力部分也不冲突阿
随着画面的要求,相应的科技也是发展出来,有些更偷懒的会用实景建模而不用自己画(比
方黑悟空
那么
为啥随着科技进步
反而无法在一到两年就推出一部游戏
故意吊玩家胃口?
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-23 11:44:00
所以你是那种年货就能打发的类型对吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-12-23 11:44:00
工具越好用,你能做到的事情就更多,所以就更花时间然后画面跟系统复杂度也会提升,所以更花时间
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-12-23 11:45:00
玩家越来越挑 而且科技进步意味着制作者可以追求更多
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-12-23 11:46:00
主机开发难度也有差,跨平台也会有影响
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-12-23 11:46:00
因为参数玩法 画面呈现方式也更复杂了
作者: pal1231 (御龟神)   2024-12-23 11:46:00
因为玩家要求越来越多啊
作者: exyu (yue)   2024-12-23 11:47:00
我之前是觉得那些被请进来的多元分子 不懂游戏 还在摸鱼所以拖很久
作者: owo0204 (owo0204)   2024-12-23 11:47:00
你知道模型面数差多少吗
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-12-23 11:47:00
你能接受低画质固定角度镜头的话
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:47:00
游戏性永远大于画面表现力,玩家要的是好游戏,不是花七八年开发出一款拉基
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-12-23 11:47:00
以后AI起来看能不能在快一点
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-12-23 11:48:00
以前2d点阵 一个人就能做游戏 现在不可能
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-23 11:48:00
讲的好像不要画面表现力就生得出好游戏一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-23 11:48:00
app商店一堆3个月做完的,爱玩就去玩
作者: exyu (yue)   2024-12-23 11:48:00
我记得有那种画面表现超赞 但游戏性跟剧情就........
作者: Muilie (木籁)   2024-12-23 11:49:00
年货不是开发真的一年,年货是好几家工作室轮流出
作者: error405 (流河=L)   2024-12-23 11:49:00
光影材质动作碰撞优化...
作者: harunoneko (hako)   2024-12-23 11:50:00
想做更厉害的东西
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:51:00
而且开发时长越久,越不利,因为玩家口味变化太快,但比方斗阵特攻类游戏在当年或许很红,但当时要跟风也是一两年就要搞出来,如果拖了七八年才弄出来,那现在人还玩不玩这种类型游戏就很难讲
作者: hylio7754   2024-12-23 11:51:00
混的人越多
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-12-23 11:52:00
做出来的东西有一样吗
作者: skyofme (天空人)   2024-12-23 11:52:00
你这话就像以前和和泥叠叠砖头就能盖房子,怎么科技进步了那么多房子盖的没以前快一样
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-12-23 11:52:00
你讲的这些游戏一堆BUG
作者: Ardve (Penguin)   2024-12-23 11:52:00
花人力维护和更新旧游戏比以前方便且更赚钱,没必要做新的
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-12-23 11:53:00
人家老板都没在担心了你担心啥
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2024-12-23 11:53:00
这个问题你直接摸一遍游戏引擎不就知道了
作者: serding (累紧地们)   2024-12-23 11:54:00
因为需求跟细节越来越高啊
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2024-12-23 11:55:00
XX:无3D不玩,无开放世界不玩,无4K不玩,打击感烂不玩
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:55:00
你确定人家老板没在担心吗?看看育碧已经风雨飘摇了,星鸣特攻更是死到有剩
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-12-23 11:55:00
盖房子比喻好XD 就现在砖屋不符合大众需求了 要打地基用钢筋混凝土盖的才有人要住你能怎么办?
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-12-23 11:55:00
受众差这么多 现在一堆画面烂一点 连买都不买的
作者: william456 (Eureka)   2024-12-23 11:55:00
可惜顽皮狗贼心不死,一路冲冲冲
作者: loverxa (随便的人)   2024-12-23 11:56:00
玩家胃口越来越大啊 用现在科技做出以前那种等级的游戏还不是分分秒的事 但有谁会买
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:56:00
玩家不需要会做游戏吧?难道只有业界人士摸过游戏引擎的才能提问吗?门槛那么高?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-12-23 11:56:00
还好吧 黑悟空开发七年一样卖翻
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-12-23 11:57:00
如果核心游戏玩家 每个人都能买个20套 游戏公司就改ㄌ
作者: exyu (yue)   2024-12-23 11:57:00
不是还有《刺客教条:暗影者》嘛~~~~
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:57:00
说到盖房子,我家附近一栋大楼,本来已经盖起来了,突然全部拆掉,然后一两年内又原地重建,现在是15层左右的大楼,要盖大楼好像真的没有很久
作者: kenu1018 (断指小宇)   2024-12-23 11:58:00
嘴 真是便宜又好用啊
作者: exyu (yue)   2024-12-23 11:58:00
其实我一直都觉得黑悟空爆红 只是刚好欧美业力爆发的关系吧他就刚好没对手对手爆死了
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 11:58:00
黑悟空那是承载中国人对第一款3A的民族情感期待,很多不玩游戏的大妈都爱国买一款,你看看他下一部还会不会这么卖座
作者: Rocal (Rocal)   2024-12-23 11:59:00
盖房子很快的 特别是只做轻隔间的大楼
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-12-23 11:59:00
因为更复杂
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-12-23 12:00:00
科技进步很多东西应该直接套就好(并没有)
作者: ChunD (春D)   2024-12-23 12:00:00
就像积木一样,以前的游戏叠个砖头就完成了,再来需要水泥,接着又要钢筋,渐渐材料越来越多越复杂
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-12-23 12:01:00
你提的东西在今天都是一个月不用就生出来的二货
作者: th123 (米菇)   2024-12-23 12:01:00
科技进步你做以前程度的当然快 问题是现在要求提高 要做的东西变多了啊
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 12:01:00
就算更复杂,科技也更进步啊~现在还有AI可以依照指令就画出肉眼无法辨识的画作,以及没有实际演员也能演出的类真人动画
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-12-23 12:01:00
我没做过游戏都知道你问的问题有多可笑
作者: betweenus020 (betweenus020)   2024-12-23 12:02:00
画质越来越好,那些模型的建模需要的图面变更多。
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-12-23 12:03:00
以前茅草房一天就能盖好了,怎么高楼大厦要盖好几年?
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-12-23 12:04:00
光是程式版本更新就可能出现一堆bug,更换游戏引擎就更难处理
作者: Puye (PUYE)   2024-12-23 12:05:00
玩家要求的也越来越多啊
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-12-23 12:07:00
除非像开罗那样锁定特定类型,画面简单量多管饱的路线
作者: lone714 (海胆)   2024-12-23 12:07:00
游戏性要好,需要时间去研磨,以前效能不足只能用游戏性弥补,但现在画面要好,游戏性也要好,工作量自然成指数增加
作者: goldman0204 (goldman)   2024-12-23 12:09:00
本质游戏也进步了啊!= ="你要用现在科技作像素GAME~
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2024-12-23 12:09:00
想像一下 你会用小画家 之后换Photoshop
作者: lone714 (海胆)   2024-12-23 12:09:00
你把ai想的太万能了…真要这么万能,你也早被ai取代
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-12-23 12:09:00
我只知道照你说法做游戏会暴死
作者: goldman0204 (goldman)   2024-12-23 12:10:00
其实很快!! 很多人都能自己做了~
作者: allen2207153 (小王)   2024-12-23 12:10:00
技术提高不代表要产出时间会变短阿,企划想都不用时间吗,还是你觉得游戏是边做边想。同质性太高玩家买不买单你可以想一下UB的farcry系列弄成怎样
作者: holycity (迪儿~)   2024-12-23 12:10:00
你脑袋进步了 发废文的速度有变快吗?
作者: ptta (ptta)   2024-12-23 12:10:00
一个人写程式写报告,5个人负责开会检讨那个人
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-23 12:11:00
绘师画图的速度现在比以前快没错
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-12-23 12:12:00
玩家要求越来越多
作者: laa325770 (Wuzka)   2024-12-23 12:14:00
那为啥2K还是可以每年出
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-12-23 12:15:00
UE5要重练啊 UE4各家都弄很熟了
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-12-23 12:16:00
哪来的惯老板
作者: rommel1990   2024-12-23 12:18:00
支线任务太多
作者: yuizero (14)   2024-12-23 12:18:00
拆掉重盖本来就比从地基开始盖还要快。你到底是要问从零开始作游戏还是续作啊?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2024-12-23 12:19:00
也有很快的,AI制图的那种,文本改一改图片生成完就是一个新作品,然后通常都是rpg游戏
作者: kskg   2024-12-23 12:19:00
用房子来比喻不就是以前的人用木头盖房子没几天就盖好怎么现在只是盖15层左右的大楼要花一两年?
作者: satllion   2024-12-23 12:20:00
FF7remake: 蛤?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2024-12-23 12:21:00
用房子比喻的话要限定规模吧?大楼比平房根本不能比,你应该用金字塔去跟摩天大楼比不过要比独栋也是现代赢,组合屋架出来就结束
作者: x8931139 (贡丸糖)   2024-12-23 12:22:00
美术模组最难 以前位图时候好做 现在还要一堆细节模组
作者: CannonLake (等待农药)   2024-12-23 12:24:00
以前规模小很多校长兼撞钟的 看结尾跑名单就知道
作者: desti23 (戴斯特)   2024-12-23 12:25:00
玩家也因为科技进步要求提高更多了
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 12:26:00
像FF7重制就更诡异了,重制第一部花比较多时间就算了,第二部居然还要在第一部的四年后才玩得到,第三部居然现在还说努力中。这时长简直见鬼了~
作者: syk1104 (ONENO)   2024-12-23 12:26:00
以前的整体量也不能跟现在的比,现在3A真的像在盖大楼
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 12:27:00
金字塔比喻我喜欢~确实以前盖金字塔可能要三四十年,现在的百货商场共构可能十年就完成,大小差不多不管是从零开始还是续作都一样啊!现在的制作都是拖拖拖拖拖~看看那FF7re三部曲,哪有人拖这么久的~真以为在弄什么魔戒史诗三部曲喔?就算是魔戒三部曲,当初也是分三年上映阿~~
作者: yosaku (脆弱的超强)   2024-12-23 12:30:00
资讯接受管道变方便发达了 废问怎么还是这么多
作者: amsmsk (449)   2024-12-23 12:35:00
大小差不多但是不同的东西阿
作者: Bencrie   2024-12-23 12:37:00
对啊。ptt 什么没有云开发、云经纪人、云经营大师最多了
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-12-23 12:52:00
符合你要求的游戏应该就是轨迹系列没错吧
作者: adk147852 (Immortal)   2024-12-23 12:55:00
独立有比较多啊 大制作要跟着烧钱
作者: BOARAY (RAY)   2024-12-23 13:01:00
还有第一人称不玩的2K真的是最铁也是最会骂 好险今年Cod中上
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-12-23 13:02:00
https://i.imgur.com/HZiCMN9.jpeg↑这是以前的山(还可以共用)  这是现在的山↓https://i.imgur.com/ujmDpcg.png
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-12-23 13:04:00
就版权问题
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-12-23 13:05:00
然后一样的是玩家跑过他都只要花半分钟以内
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-12-23 13:05:00
你光是游戏容量比较就不会是金字塔比高楼了以前的游戏就是砖造平房等级
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-12-23 13:05:00
现在的素材全部要自己来难度大概是以前的好几倍
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-23 13:09:00
别的不说,你说的那些老游戏,同等规模的独立游戏就一堆,但你也不会关注啊? 因为人的注意力是有限的,有限的时间大部分的人都觉得画面更好的游戏,品质也较好,所以发展成各类的品质竞争,开发成本与时间也一直增加
作者: bill03027 (老赖)   2024-12-23 13:22:00
你觉得萨尔达是一年就可以开发出来的吗….
作者: kayliu945 (kali)   2024-12-23 13:23:00
阿每年游戏明明就越出越多款
作者: bill03027 (老赖)   2024-12-23 13:26:00
而且你举育碧不就更奇怪 塞罐头一堆是可以做的快 但这样叫好游戏吗
作者: turtle24   2024-12-23 13:26:00
盖房子有时候是容积率的问题
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-12-23 13:33:00
消费者变挑了
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-23 13:35:00
萨尔达传说系列,有几代开发时间好像真的就一年的样子
作者: smch (打哈哈)   2024-12-23 14:06:00
工都花在提升画面上了
作者: Lucas0806 (蒙面人)   2024-12-23 14:23:00
很大程度都是政治面的问题而非技术面,常见像是技术、系统、创意不能出尽以免续作被前代光环给压死,甚至系列已到瓶颈找不到投资人;再者就是剧情或若干元素容易引发争议例如纳粹、种族性别地域等歧视,这些争议点一改再改,游戏开发时间就这样被拉长甚至被拉死了;当然现在的DEI就是涵盖以上类别,堪称采百家之众长……
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-12-23 16:11:00
无知奇文
楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-12-23 16:57:00
想到人力,现在的作品,人力也是以前的好几倍~人多科技又进步,但开发周期还是越来越长

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