※ 引述《joe6304105 (老衲)》之铭言:
: 安安
: 在PS1 SS时代
: 还有很多光线枪游戏
: 那时候下课都会找同学到家里打枪
: 家里有两只光线枪走路都有风
: 到了wii时代配合体感也有些许的光枪射击game但是数量变得很少
: 到了现在几乎没有在做这种光枪game了,除了要搭VR眼镜这种
: 为什么一般的光枪game死透了
首先,如果你说的是游戏,那没有死透,
这种泛体感游戏其实一直都有人试图开发。
但如果你强调是枪型专用控制器,那的确死透了。
简单来说类似这种对着萤幕瞄准射击的硬件
基本上经过了几个世代的叠代
第一代是单像素照相机
再按下板机的瞬间,
画面会以肉眼无法察觉的速度黑掉,
只留下正确的瞄准判定点是白的
所以拍到白色画面就代表命中了。
第二代开始是单像素摄影机,
并且透过映像管电视机的原理
可以做到更精准的判定
映像管电视机在逻辑上,
可以理解为每个瞬间只会有一片区域是有颜色的
而点亮画面的过程顺序就叫做扫描
只要按下板机的瞬间叫萤幕显示一次指定颜色
就可以利用按下板机的瞬间到读取到颜色的瞬间
依照扫描的逻辑跟时间差
反过来去计算瞄准的位置。
而后面登场的液晶萤幕的显示逻辑不一样,
所以第三世代以后的“光线枪”
逻辑就不一样,而且因为硬件设计的进步
得以直接塞在各家的手持式控制器里面,
不用另外制造一个专用工具。
例如Wii就是利用主机上面装两个红外线灯,
你晃动手把的时候,手把上有红外线摄影机
它去计算这两个灯之间的距离是怎么变化的
就可以来判断你瞄准的地方或是你做出的动作。
然后因为专利的关系,
各家厂商就算知道Wii的原理也不能照着做
所以Sony的PS Move想了更简单暴力的做法
我用彩色摄影机去拍你手上的小蓝球位置就好。
然后同期的微软Kinect在当时是不同维度的黑科技
直接使用3D深度传感技术去抓你的动作
那就更不需要什么枪不枪的东西了。