楼主:
haudai (低調)
2024-12-19 00:04:38为什么越来越多RPG都会结合ARPG
以前rpg战斗前加入动作砍敌人
大概就只有先手优势
轨迹就结合的不错
除了部分战役可自由选择要不要进入指令战斗
黎轨到界轨
虽然剧情会有人不喜欢
但是战斗这样却进步很多
终于不用每次看到新的敌人
第一个步骤的都是战斗探测器收图鉴
但自从轨迹开始结合之后
越来越多游戏这样搞
这是趋势吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-19 00:05:00毕竟最好的回合制就是不用玩
作者:
amsmsk (449)
2024-12-19 00:05:00表现比较炫啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-19 00:10:00就想舍弃回合制阿 但又不敢太ACT 会被看破手脚
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-19 00:11:00BG3:
作者:
argorok (s.green)
2024-12-19 00:13:00加速战斗节奏 减少重复作业烦躁感
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-19 00:13:00因为回合制的放招动画你只会想看一次即时制比较不会无聊
作者: zzro 2024-12-19 00:15:00
不能走位的回合制实在是太古老了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-19 00:16:00古早就有这种ARPG了吧 结果加入一堆CD时间一样闷
作者:
a71085 (iii)
2024-12-19 00:20:00旧的RPG那种系统太老啦 只是增加通关时间不过宝可梦的话我也不知道怎么解释 交给玩过比较多的
古早RPG 对上防厚攻击力弱的敌人好无聊,轩辕剑五的印象
ARPG反而是降低玩家强度 以前常有无敌配置某些技能装备做出无限回合之类的鬼东西打通关
即使是暗喻幻想这种如今回合制做的炉火纯青的atlus也会设法加入一点动作要素减轻重复感
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-12-19 01:04:00回合制进战斗我都嫌烦
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-12-19 01:27:00连走位都没有的回合制战斗rpg早就是连手机游戏都差不多要蛋雕的老古董了
作者:
LOVEMOE (love)
2024-12-19 01:33:00总比FC的YS 只能和敌人对撞 玩消耗战那种 ARPG好光是要撞到 自己损很少血 就练等练到觉得无聊了
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-12-19 02:06:00宝可梦很明显也降低练等难度阿,也不用太农装农材料
作者: k798976869 (kk) 2024-12-19 07:20:00
我比较喜欢玩回合制要玩动作游戏会玩魂类或fps或魔物
这好像也不算arpg吧,因为你举例的这一类动作要素蛮低,也没什么策略性,就只是不用进入回合制拖慢节奏
战略跟操作的比重与取舍吧?动作游戏操作为重,扣除机制怪以外,绝多数你没做到该做的事情都还能靠操作去弥补,比方说降攻击没放到你还能闪或挡。而回合制则是战略为重,没放到就是没放到,轮到对面你就是乖乖吃。
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2024-12-19 08:06:00我只玩能自动战斗或一键扫荡的
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-12-19 08:20:00干 啊就不想动想要用等级碾压阿