Re: [闲聊] 漫威争锋总监说不会限制角色列队

楼主: Alertme (-.-)   2024-12-18 17:02:39
※ 引述《tony28772386 (野格炸弹)》之铭言:
: 我的看法是 恭喜 那这游戏烂完了 连ow2的边边都摸不上
英雄射击游戏 最重要的是 英雄!
无论是DC或是威漫 这种角色已经定死的背景下 拉的是粉丝
可以冲一波拉人气 因为大家熟悉 但是很难原创(也不需要)
而这种游戏 通常是爽game 跟蝙蝠侠之高登低灯OOXX 蜘蛛人之A宇宙B宇宙一样
一代一代出 本质是一直出一直爽 并不是平衡或经营 所以你想多了-.-
: 学ow做了三种角色定位传统坦补奶 结果不强制限定阵容组合
坦补D 是学MMORPG那套 成功与否 跟最佳与否 没有关系
爽game是爽优先 你要赢 你就直接4排 5排 6排 杀路人就好了 反正AT>>>solo
要求solo玩家配合你!? 凭什么?
我以前在DOTA2 solo玩那么久 从来不组队
但是也从没因为队友选什么而必输 必输的从来都不是角色 而是玩家的实力或打法
会抱怨选角而输掉的 代表游戏设定让你无法靠技术来左右战局 限制玩家的上限
所以你才会希望游戏能限制玩家的下限 强迫大家走在中间
限制定位不是缺点 但是玩家都希望自己是那万中无一的武学奇才
金字塔的顶端 依然是三角形的 所以在哪都一样 什么game都可以套用一样的道理
更何况坦补D 就是最佳配置吗? 错!! 以我玩过的来看 paladins的坦刺补D
4位置才是最符合战术配置的 还记得genji为什么能杀这么大 优势大到要选克制角
或靠AT亲友团围剿 才能反呛说genji很平衡 其实大家都心知肚明 genji的优势是机动力
那个2段跳 爬墙 冲刺攻击 管他是用枪还是槌子 射指甲 还是用头撞 都是OP
而绕一圈回来 为什么机动力高的角色 只有genji? 因为缺乏刺客/侧翼 这个类别
其他角色不但没有同等级的机动力 还被分配到其他类别 缺乏爆发攻击力
才会出现直播中 外国某某genji高手 只要一用其他角色 马上变成路人等级 普普通通
就是因为没有刺客/侧翼 所以没有其他同类别 同机动力等级 可以抗衡genji的角色
在paladins里面 也有类似genji的角色
但是他要面对的 是各种跟genji不相上下的刺客
你想show? 可能连单杀补都很难 因为补也有移动技
不像ow genji移动技S 其他人都是C~E 当然只能硬拼 很难跑掉~
这就是技能组设计上的问题 就像黑寡妇能在那里跳狙 也是因为高机动力的刺客角少
在pal里面 你第一枪狙击镜一开 不马上关掉跑路 刺客角3秒内 就跨越战场来杀你了
如附骨之蛆 如影随行 耶稣都留不住你@@!
跳狙? 你在空中慢慢瞄准 你知道周围空中有多少敌人吗? 同样在空中的刺客说不定就2个
: 不管你嘴上说得再好听
: 那就是注定老实补位的被只想玩输出的畜生拖累
老实补位? 那只说明 你设计的坦补 并不好玩 pal路人场 就常常有2坦 或是2补3补
因为好玩 而且那只是辅助角 不是单纯"只能补" 你有爆发力 他有续航力 输赢看技术
在那边哭爹喊娘求队友 难怪不好玩 没人要选嘛-.-
: 要不就大家一起只玩爽被对面正常阵容组合屌打
没有坦补 当然吃亏 但是如果游戏机制让你除了坦补 无法克制坦补 那也算是变相失衡
OW1后期会歹戏拖棚 变得超难看 拼机械式的合作 就是因为缺少"变量"
: 整队被压在地上炸鱼门都出不去
这种情况 通常只有在AT亲友团 打路人 才会有这种一面倒的无聊场 但这是配对问题
solo only就可以解决 就像以前Lan game 还有洗牌模式 不要让玩家一面倒 强打弱
结论 任何游戏都有他成功的点 但是solo玩家才是持久的支撑力
无法平衡配对 没落是必然的 而OW要的 是和谐的猴群 并不是孤狼 或猛虎
猛虎会出山 孤狼会离境 最后只剩下猴群比数量大小 然后大猴群逼走小猴群
光是一个问题 先补弱的亲友 还是先补强的路人? 团队合作只是表面的河蟹@@

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