楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-12-17 09:37:54因为没拿GOTY问题比较复杂先不论
我觉得黑悟空这款游戏本身的问题
就是虽然体量是3A, 技术是3A, 宣发是3A,然而游戏设计本身存在缺陷,很多细节也没打磨
好
他对中国游戏界造成的隐忧是让人把3A跟销量划等号,吸引资本盲目投入3A开发。搞不好之
后中国会出现很多浮滥扩张游戏开发团队,却缺乏有经验能控管大型团队的制作人,造成游
戏缺乏打磨而粗制滥造的游戏公司。甚至安排关系户当制作人,乱出主意毁了整个游戏。从
手游产业看这种乱象已层出不穷。
黑悟空已经证明中国有足够的技术力和文化底蕴,其实静下心来专注细节打磨才是通往更高
成就的不二法门
求人不如求己,你看老任千万销量的游戏何其多,何曾求人颁奖?如果中国能做到像老任20
17年连甩旷野和奥德赛的程度,就换成TGA官方求他来领奖了,也就真正能从猴子蜕变为齐
“天”大圣了。
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言
: 想想他们和支持者崩溃非常合理
: 我觉得最根本的原因是这次没得
: 中国游戏下次有机会入围一决高下
: 大概至少五年后了
: 今年的对手阵容也是可遇不可求
: 算进这点
: 有机会赢搞不好是十年后的事了
: 尤其受限题材下
: 这次脚本已经把创意用掉很多
: 反而国外DEI衰退
: 脚本能更好
: 机会又更小了
作者:
guogu 2024-12-17 09:40:00其实还好吧 以投报来说不如去做类原神
wwwww中国制造业到现在还是以量多便宜烂货为主 游戏业能跳脱吗
作者:
iam0718 (999)
2024-12-17 09:44:00你小看他们的量多便宜货了 如果真这么差 台湾中小哪会输
量多便宜那定义上就不是3A了然后原神投的钱也完全是3A级才那么赚,养上千人团队光薪水就够恐怖了
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-17 09:55:00说的好像原神很容易做似的
黑猴七年总成本才3亿人民币,给原神团队根本一年都撑不了
这就跟中国古代讲的中体西用 师夷之长以制夷概念差不多学了西方的3A就觉得能打倒其他走在前头的业界大老
作者:
fuhsi (ya~~)
2024-12-17 09:59:00都已经有制作人发声说3A游戏为求回本导致同质性太高应该要多重视成本规模较小的2A游戏
作者: Zsanou 2024-12-17 10:00:00
明年习再敲一棒就知道谁才是天了
作者:
fuhsi (ya~~)
2024-12-17 10:01:00成本较少,制作人才敢放手展现自己的创意
任天堂的玛莉欧兄弟是1983年,宫本茂这时就已经在任天堂工作,中国游戏业崛起应该至少是2000年后的事,何况日本人做游戏似乎更有天份。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-12-17 10:37:00其实跟电影的发展是一样的啊