[新闻] 前Ubi创意总监谈神鬼冒险2开发问题

楼主: betweenus020 (betweenus020)   2024-12-17 07:50:53
前Ubisoft创意总监谈《神鬼冒险2》开发问题:领导者之间创意理念不合
2024/12/10 4Gamers
Ubisoft 动作冒险《神鬼冒险 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预
告片至今已过 7 个年头,近日《神鬼冒险》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔.安塞尔
(Michel Ancel)透露这款游戏开发长期受阻主因之一:团队领导层之间的创意分歧。
在接受法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《神鬼冒险 2》开发初期,领导层对
游戏的方向有不同愿景,最后导致项目受挫。
“艺术总监希望不断重做内容,游戏总监想制作一款生成式地牢为核心的游戏,而我梦想
的是一场太空冒险。”创意上的分歧导致《神鬼冒险 2》开发方向频繁变更和进度延误。
最后,游戏总监占了上风。自 2017 年接管《神鬼冒险 2》尚-马克杰.弗罗伊(Jean-Ma
rc Geffroy)持续带领团队开发,直至 2023 年初离职,接任的埃米尔.莫雷尔(Emile
Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 全球创意副总裁法齐.梅斯马尔(Fawzi Mesmar)正式接任
《神鬼冒险 2》游戏总监一职。
米歇尔表示,《神鬼冒险 2》在新领导者的带领下似乎已达到“某种平衡”,他也承认自
己对过去的创意争端负有一定责任。如今管理面的混乱有所缓解,游戏开发进度仍不明朗

初代《神鬼冒险》2003 年发售,玩家扮演潜入地下网络的女记者 Jade,随着她深入调查
一场星际阴谋,性格迥异的角色也加入她的旅程,携手解救星系的未来。《神鬼冒险 2》
时间轴是首作的前传,除了单机还提供多人游戏“无边无际的线上游乐场”。
《神鬼冒险 2》首支预告片展现辽阔城市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也
用电影规格透露原主角 Jade 似乎变成反派,同年释出的实机影片更振奋无数玩家,结果
消息更新至 2020 年后就没下落。
尽管 Ubisoft 多次表示《神鬼冒险 2》还在开发中,但游戏的具体进展依然模糊不清,
令人质疑其未来。
米歇尔.安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷射超人》(Rayman)及《神鬼冒险》,他在 2020
年离职并退出游戏产业投身自然保护区,直到 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷
射超人》系列,他以顾问身份回锅提供建议。
对此,米歇尔表示“重新参与《雷射超人》的创作非常有趣”,并未透露更多细节。
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-12-17 08:06:00
真正的悟空
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-12-17 08:11:00
会跟那个海盗游戏一样惨死吧
作者: skyofme (天空人)   2024-12-17 08:14:00
就不能一起做一个去太空各个生成式地牢探险的游戏吗
作者: yezero (肥雁改)   2024-12-17 08:15:00
听起来很糟糕啊,游戏制作途中居然还没有确定方向
作者: spfy (spfy)   2024-12-17 08:19:00
这事情不是开始做之前就要确定了吗
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-12-17 08:21:00
要卖ip救ubi了吧
作者: tsainan (西藏獒犬)   2024-12-17 08:21:00
Rayman有要重新捡起来喔 还以为放弃这IP了只是重制? 1代太久远设计跟近代的Rayman差满多的2~3代是3D的平台动作游戏 感觉也不是很适合重制@@
作者: u7451519 (mm)   2024-12-17 08:53:00
艺术总监希望不断重做内容??这三小?翻译有问题吗
作者: skyofme (天空人)   2024-12-17 09:03:00
https://reurl.cc/DKovyO 访谈原文法文

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