楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-12-16 21:55:13基础玩法参考
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734089087.A.C2B.html
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6
‘ELDEN RING NIGHTREIGN’を6时间ほどプレイしてわかったこと
条列式摘录:
-地图上敌人类型,地城要塞等配置每次都会随机变化。
-三名玩家的合作能力,将决定玩家方是否能够尽快收集卢恩和武器,
攻略各处的据点和城堡,来让初始只有1级的脚色快速变强。
-每局游戏分为三天,一天大概为15分钟。
一天的开始玩家可以自由探索地图(可以在地图上标记,让队友知道你要去哪里)
但是随着夜幕低垂,可移动的范围会逐步缩小。
地图外围会有一个叫做“雨环”的范围,会逐渐收束,而如果跑到环外,
将会受到硫酸般的酸雨侵蚀,最终死亡。
-雨环收束到最小范围时,就会触发首领战。
所以每一天的目标就是充分在时限内让脚色变强,然后最后共同面对头目。
头目是随机决定的。
-除了旧作里的头目,也有一些全新的BOSS,
比方说记者就玩到了一个像是蜈蚣的恶魔,全身上下有无数足肢,
甚至能将自己的身体部位切下来发动攻击。
其他的头目组合:
亚人女王 + 亚人剑圣
龙装大树守卫 + 两名卡利亚骑士
-打败首日的头目后,游戏就进入入第二天,雨环会暂时消失,
这个时候玩家可以稍作休整,集合之后再次开始探索地图和掠夺宝物。
然后第二天,第三天的结束时刻,都会有更强大的首领出现。
-随着游玩次数增加,测评组也逐渐掌握游戏节奏
白天要合理分配时间进行两项行动
“直奔教堂取得能恢复HP的珍贵圣杯瓶”
“击倒地图上的菁英强敌,最大化收集卢恩和金钱来使角色变强”
-体验版有4个职业可以尝试:
Wylder:全能型,攻击力良好且速度平衡。
Guardian:强壮坦克型,能使用强力攻击,同时伤害抗性很高。
Duchess:敏捷型,擅长无缝衔接的联招和快速闪避技能。
Recluse:魔法型,擅场使用魔法远距攻击。
-除此之外在预览中还有一些不能操作的职业,
包括能创造岩柱立足点,然后站在上面射箭的职业。
以及可以指挥持有“骨灰”战斗的职业。
-每个角色有独特的技能和类似必杀技的“战技”,能力都有冷却时间。
比方说,Wylder有类似《真人快打》中Scorpion的钩索技能,
将附近的小型敌人拉近,或是用钩索来进行位移,避开头目的攻击然后从背后反击。
Guardian可以召唤小型龙卷风,把敌军吹散。
Recluse可以在敌人身上设置标记,每次敌人受到攻击,
都能将伤害转换为自己的生命值。
-除此之外不同职业中招式的搭配也是游戏中的看点
他们试过的组合:
先用Guardian大招造成伤害,然后立刻用Duchess的技能“重现(Restage)”
可以复制刚刚的最后一击并且再度施展,于是得到了两倍的大招伤害。
探索这类的合作玩法也会是这游戏的魅力所在。
-最后记者们成功通过第三天。面对的是一只三头猎犬般的凶兽,
不只能使用锁链般的鞭子大范围扫击,还能分裂成三只狼分头进击。
需要精确协调技能和战技来对应他的各种招式。
-游戏有八个主要首领,三头凶兽是第一个。
每三天的结尾,玩家都要挑战对应的终极头目。
随机地图地形多变,例如熔岩活火山,腐败丛林等。
同时游戏中还会有随机事件打断玩家进度,比方说陨石坠落,巨型蚂蚁袭击,
或是高危险敌人的突击等等。
记者说他曾经触发被“恶兆”玛尔基特一路追杀,在整片地图上穷追不舍。
不过玩家也可以选择击败这些突袭而来的头目,可以获得“夜之恩惠”作为奖励,
随机效果包括最大HP提升和冷却时间缩短等强化,可以大幅提升队伍实力。
-黑夜君临对于本传中一些不便之处进行了改进,大幅提升了游戏的流畅性。包括:
可以利用墙壁进行跳跃,轻松跨越高低不平的地形。
完全移除掉落伤害,可以直接纵身跳入巨大的坑洞当中。
-恢复点祝福之地,玩家只有需要恢复体力或补充圣杯瓶才需要前往。
使用卢恩提升等级时,新增了自动分配的功能。
-野外有一些形状独特的树木,玩家碰触会被弹射到空中,
然后被灵体飞鹰的爪子抓住,一路滑翔到远方,适合用来快速抵达大量卢恩分布的区域
也非常适合用来抄近路。
-装备管理简化,武器取得类似天命系列,
在战斗结束后作为战利品获得,或是在宝箱取得。
每只手最多装备三件武器,而无须担心移动速度惩罚或装备过重的问题。
装备武器时不需要考虑角色等级是否达标,只要捡起来就可以立刻装备。
无论武器是否拿在手上,其被动效果都会直接生效,玩家可以自由搭配效果。
-防具系统则完全取消。取而代之的是探索之后可以获得的强化道具,
多半可以提升伤害抗性之类的
-死亡时会出现一个计量条,队友需要攻击倒下的玩家来进行复活。
-在白天阶段,游戏难度相对较低。若角色在倒下后未能及时复活而死亡,
将以满血状态重生,仅需要承受下降一等级的惩罚。
然而,因为游戏的最高等级大约只能到14级,因此每次降级的影响仍然不容忽视。
如果玩家是在每日最终的BOSS战中死亡,则无法复活,
且若队伍中的三名成员全灭,当天的游戏便会结束,所有人需从等级1重新开始。
这种设计促使玩家在整个过程中都必须谨慎行动,随时注意队友与自己的状态。
-据点的功能:每次结束游戏后可以回到据点。
可以使用取得的通货购买角色的表情或是外观。自订角色风格。
据点可以装备“遗物”,带来角色永久性的增强效果。每个角色可以装备三个遗物。
让玩家可以更灵活地调整自己的游戏风格。
类似:提升最大HP,增加投掷匕首伤害之类的。
-玩家购买游戏后便可解锁所有内容,没有战斗通行证或微交易等机制。
即使你选择不连线,也可以单人游玩,而敌人的生命值将根据单人模式进行若干调整,
确保挑战性不会过于苛刻。然而,目前尚未提供仅供两人游玩的模式。
-黑夜君临的简化设计可能会让一些硬核玩家觉得过于偏向街机风格。
但其独特的“遗物系统”提供了足够的深度,让玩家在快节奏的游戏中,
仍有调整角色性能的策略空间。
随机生成的地图与事件,则确保了每次游玩都能有新鲜感。
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 21:57:00防具系统完全取消XD
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-12-16 21:57:00蜈蚣那不是魂二的吗
作者:
teddy (这是个好问题)
2024-12-16 21:58:00没有重复轮回的强化系统?
如果是乱数骰的,感觉很容易出现两只Boss的组合超级难解
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-16 21:59:00(╮′皿`)<为什么 有试玩版赶快放出来公测RRRRRRRRRRRRRRR
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-12-16 22:00:00大概是看了这么多年 很多人都很喜欢的randomizer mod后
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-12-16 22:00:00那就确定啦,新人练手+新系统试用
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-16 22:01:00交界地真不是人待的地方
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:01:00就rogue玩法+英高乐园要求三人真的是不太方便
作者:
trhrh (立委)
2024-12-16 22:02:00原来是英高主题乐园 感觉不是人待的地方
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-12-16 22:02:00不会摔死 至少不用担心探索到一半被推下山了
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:03:00肯定不是人待的 毒沼直接变下毒雨追玩家了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 22:04:00谁说不会摔死就不能推你下山 山下摆一堆怪不就好了
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-12-16 22:05:00感觉很fans向的作品,英高主题乐园
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:05:00没有坠落伤害跟不会摔死应该是两个马子的事吧我记得本下落7秒就会死了 没坠落只是开密探而已
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-12-16 22:06:00完全不是原本的法环,要换一下期待了
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-16 22:06:00
有毒沼吗?
不然光移除那个伤害没意义,掉落伤害有效距离那么短光动作大改就是不同游戏了,跑起来比托雷特还要快
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 22:08:00一开始就说是独立的游戏不是DLC了阿
作者:
YuiNana (YuiNana)
2024-12-16 22:09:00之后会不会出个英高大逃杀阿 玩家逃 各种BOSS追杀最后依生存分数加击破分数来排名
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-16 22:11:00各位不用再担心不小心避开毒沼了,我们决定改成下雨!
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-12-16 22:11:00因为一天只有15分钟移动一定是直接从高低往下跳最省
作者:
spfy (spfy)
2024-12-16 22:13:00好微妙 可以三角跳跃喔
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-12-16 22:14:00看叙述应该是摔不死,直接比对魔物猎人超硬的膝盖
如果不是长期运营定期改版的话,看这内容设计应该会是个小品的多人同乐游戏好朋友没事干相约来打个几把这样
肉鸽类型都是时间固定给你零碎时间刷几把用的然后每次的随机化让你不会腻所以应该不会搞得很复杂
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:17:00肉鸽卖点就毒性强 可是这款要揪人 还要揪2人
作者:
q11010 (耳朵)
2024-12-16 22:18:00感觉有点微妙 不过尝试新方向是好事
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 22:18:00不是有说有单人模式
作者: sustto (sustto) 2024-12-16 22:19:00
不喜欢rogue like耶
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-16 22:21:00我觉得没防具系统的话 变化有限就是 大概是实验性作品
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 22:22:00单人+2AI会不会反而比单人难度还高
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:22:00可以带6把武器 武器还有被动词条
还有数值,魂系很多Boss你招NPC反而提升挑战难度
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-16 22:24:00平行世界还有泪滴大哥吗
作者: Valevale (所问) 2024-12-16 22:25:00
毒沼进化成酸雨了 太狠啦
作者: cir78918 (Cir) 2024-12-16 22:27:00
英高又要重新定义了吗-.-
作者:
BOARAY (RAY)
2024-12-16 22:42:00魂版本的大逃杀?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-12-16 22:43:00没有PVP应该不算大逃杀
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-12-16 22:43:00这游戏方式不是很有兴趣...==
作者: e2c4o6 2024-12-16 22:43:00
这就英高新的尝试啊 不只游戏连制作人也是
感觉对魂系老玩家的看点应该是可以和高画质旧作boss打
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-12-16 22:48:00英高你想的新毒沼?
作者: roson00 (希风) 2024-12-16 22:52:00
试验新玩法随机生成敌人种类 终极目标是随机生成地图地城
作者: roson00 (希风) 2024-12-16 22:58:00
前阵子很流行3人组队dnd类地下城 看来有受到影响只不过从pvp改成pve共斗方式
看内容架构确实已经脱勾跟法环本身的世界观剧情无关了
我猜最主要他们是想做纯roguelike和各大旧作boss们打的作品,至于剧情和他们为什么会出现在本作就随便掰就好
听起来一点也不魂了,然后还一堆白天流程要做,除了高度绑定三人内容听起来还很吃队友,不是认识的野团或休闲同乐的玩起来会很硬
作者:
iam0718 (999)
2024-12-16 23:16:00要走出游戏的新方向 不知道能不能受欢迎
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-12-16 23:21:00只有15分钟探索会不会太急了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-12-16 23:24:00minecraft第一天也只有十分钟
一天只可以探索10分钟左右就代表地图应该不大,我猜最大只有一个史东薇尔城
这种游戏的单人一定超级难玩,就跟你玩cod 僵尸模式一个人玩一样
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-12-17 00:40:00
英没有摔死还能算英高乐园吗
光看叙述感觉已经变成另外一款共斗游戏了,不过多种尝试也算不错比较可惜的是不会揭露更多剧情谜团,所以我说那个霄色女王...
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-12-17 01:16:00
好像有款生存类就是类似玩法 突然忘记叫啥 不过退烧很快看直播主玩个几天就大家互害(?)到不想玩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-17 01:31:00这种游戏3个人都是朋友应该很不错 但独行侠或野团玩起来大概体验很差
我看Vaati的影片说好像留言的系统没有了 但是死掉的尸体会随机出现在别人的世界 打了会掉宝
作者:
kducky (kd)
2024-12-17 07:19:00能1、3不能2吗… 朋友很少耶
作者: nickely (皓) 2024-12-17 07:43:00
巨型蚂蚁来袭( ゚д゚)