我觉得这个有三个原因:
1. 目标太高:TGA举办至今也才11届而已,被提名还好说,要得到GOTY的头衔太遥不可及了
。
2. 缺乏客观标准:至今为止拿到的11届GOTY,摊开来看并没有很明确“这样做能得奖!”
的标准,今年是手柄震动得奖,搞不好明年是NFT游戏、后年是VR游戏、大后年是博弈游戏
得奖啊。无从改进,故而无从讨论。
3. 关注度低:其实台湾社群没那么关心GOTY,每年大家也只是跟风讨论一下下而已。对绝
大多数人来说,要把11届得主全部被出来是不可能的事。GOTY的讨论热度,在台湾说不定比
黑悟空还低。
其实现在游戏平台发达,好游戏能被看见的方法不只一种,实在不用执著于传统媒体的认可
。好比九日是台湾游戏界的里程碑,2D只狼也足够创新,但在TGA这种传统媒体下一点机会
都没有。不如专心经营自己的社群、多角化经营网络媒体反而能搏得更多版面
现在好游戏蹭媒体求曝光的时代已经过去,是媒体蹭好游戏维持公信力的时代了
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言
: 我看每次动漫游戏有新的话题
: 就会有台湾怎么做不出OOXX的话题
: 诸如台湾做不出漫威
: 台湾做不出鬼灭之刃
: 台湾做不出黑悟空
: 台湾做不出3A
: 但每年GOTY也算是大话题之一
: 就好像没看过有人讨论过台湾做不出GOTY
: 有没有西洽?
: